一样的解谜,不一样的玩法
文章/地小核
各位好,你是否曾经对杂志上的“ 一分钟推理”兴趣十足?你是否也享受推理小说中那种逐步推理揭开真相的快感?人本身就对解决问题有着天然的动机,也对未知充满着各种探索和渴望,因此也就诞生了“解谜游戏”,今天我们就来聊聊,这种传统游戏的演变与革新 。

解谜的起源与“演绎”的艺术

这种机制,可以上溯到“古老”的经典游戏——首发于1949年的 《妙探寻凶》。

智能“外挂”与神秘“指南”
然而,碍于推理的“限制性”,这类解谜游戏在进入现代之前,整体还是显得单薄,几乎纯线性的剧情,让很容易在玩过之后就陷入无法重复的局面;或是因为没有限制而变成纯想象游戏。
为了解决这个问题,同时也为了丰富玩家的沉浸感,设计师们开始沿着两个方向进行了探索和革新。
一条路,是借助不断提升的 科技力量,提升游戏的交互体验和重复性。
比如,以《福尔摩斯咨询侦探》为代表,设计师为玩家准备了大量的文字资料,这些资料以 资料手册的形式体现。玩家仿佛侦探一样,通过阅读卷宗、分析证词和证物,来抽丝剥茧找寻真相,极大地增加玩家的代入感。而像《Electronic Detective》(1979)则是成为了电子化的先驱,它引入了类似 “电脑”的设备,来模拟讯问的实时感,同时借助设备这台“处理器”,配合不同的案件剧情和配置,将游戏的结局拓展到13万种之多,保证了重开性。

尽管其想法前卫且成型,但受限于当时的技术能力和生产成本,也只能是昙花一现。
但随着智能移动设备的出现,之前的困扰很大程度上得到了完美解决。走出第一步且最成功的当属 《大搜查》(《Unlock!》)。通过配套的应用程序,将复杂的线索验证环节转移至设备端,同时也将计时、音效等必要的组件整合其中,使得游戏的本体变得更加轻便。

随着后续 AR技术的发展,也有更多的产品出现,比如同为推理解谜类的佳作 《推理事件簿》和《探案实录》,都获得了极高的评价——这与剧情铺陈,谜题设计和游戏体验密不可分。

有人把科技作为解决路径,就有另一波人在不引入科技设备的前提下,专注于挖掘谜题本身的创新与解答。 《EXIT》系列既是此中典范。自2016年的《The Pharaoh’s Tomb》起,10年的时间已发行了50款游戏。游戏的配件以卡牌和剧情本为主,有时也会根据剧情需要提供额外的特殊道具。但始终如一的,是并不大的游戏整体盒子,和对外部设备的零依赖性。

此后,很多新的解谜游戏也在延续着这个风格,比如小巧但不失复杂的 《黑色奏鸣曲》;比如将时间跳跃融入解谜系统而风靡一时的 《时间守望》;以及借助调整打孔卡牌位置来做到机械式计算机模拟的 《图灵机器》和《时空神探》,让玩家在现代也能找到“复古”的侦探体验。还有在解谜本身做出改变的 《小城大案》,用探索替代推理,将一张超大的城市地图变成主战场,你最好的帮手不一定再是脑子,而是放大镜和眼睛!

化繁为简?铸剑为犁?
“解谜”游戏的发展至今,又迎来一位新面孔。它不同于其他的解谜游戏,没有你死我活的案情和争分夺秒,没有电子设备和应用程序的辅助,也没有庞大的配件设置。它用极为巧妙的手法做到了化繁为简——所有的谜底和秘密,却都藏在一张张双面印刷的拼图之上——这就是:

试想一下,当你根据推理的结果拼凑出了正面的图案,上面显露的线索看起来合理且有效,但答案真的正确吗?这时,游戏中最精妙的设计也就浮出水面——请将拼好的部分翻转过来。如果背面呈现出一个完整且有意义的图案,那么恭喜你,你的推理完美无误!但如果背面支离破碎、不知所云,那对不起,你的思路出现了错误,请重新理清再来过!

这种将“拼图验证”与“逻辑演绎”无缝衔接的方式,制造了一种前所未有但又触手可及的快感。它有趣、新颖、便携,完美契合玩家的需求。虽然它同样具有解谜游戏“一次性体验”的特点,但当你成功解开所有谜题后,你将收获三幅精美的漫画拼图成品。它们不仅是你通关游戏智慧的证明,更是值得珍藏的艺术品。

也正因以上种种革新的设计,该游戏也一举击败了《时空试探》,获得 2025年的法国游戏大奖最佳入门游戏奖(As D’Or-JEU DE L’ANNEE—INTERMEDIATE CATEGORY)
如果你已经体验过众多解谜游戏,渴望一种全新的、纯粹的脑力挑战,那么《谜图背后》这种“另辟蹊径”的智慧,绝对值得你一试。
解谜的乐趣,永远蕴藏在下一个意想不到的创意之中。
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