光子做了一款全天下“最有梗”的游戏
创始人
2026-06-17 19:15:37
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玩过《奥星热浪》后,我发现它是全天下“最有梗”的游戏。

它的梗几乎满到要溢出来,远有背带裤中分头,唱着“鸡你太美”的潮流衍生梗,近到网络现象级,无限洗脑的“哈基米”音乐;从热游衍生出的黑话热词“屯屯鼠”,到深入人心的现实调侃——可以打死人的“法棍”,再就是因牛马间调侃所衍生出的职场热词“卷王”等,《奥星热浪》几乎将所有领域的梗都汇于一身,可谓凡所应有、无所不有。

“梗王”的身份,也让《奥星热浪》成为当下游戏行业中一个难得的“异类”。

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据悉,《奥星热浪》是一款搜打撤游戏,由光子工作室群研发,其制作人是光子工作室群Future项目负责人贺志强。

相关采访中,贺志强直言之所以做一款“搞乐子”游戏,源于团队发现了“玩家热衷玩梗、抽象表达的背后,藏着的是日常压力过载的灵魂,所以希望借游戏的自嘲、抽象表达,或者解构严肃,帮助玩家缓解焦虑和疲惫。”

不得不说,制作人的眼光着实精准。《奥星热浪》初次露面便引发玩家激烈共鸣,游戏曾于今年2月开启过「哈基高」测试,吸引了巨量关注,其1月28日发布的《哈基高测试PV,实机演示,欢迎高雅人士品鉴》的视频,凭借3秒一个的“梗容量”,和无处不在的抽象表达,只3天便在B站上取得了超1000万的播放。

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评论区也成为了爆梗狂欢现场,像是“拎着牛奶拜托B友自己上6级的事”“老铁们带不带π”等金句皆有出现。

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这也是《奥星热浪》在面对玩家,特别是年轻群体时的一个巨大优势,它自带一种“你懂的”式的社交默契,以天然的亲和力拉近它与玩家间的距离。

6月12日,《奥星热浪》开启了新一轮品鉴,官方很俏皮地将这次测试命名为“股东品鉴会”,意在传达虚心听劝的态度。因产品还在开发中,对于“股东”的意见,官方都会尽可能满足。

游戏智库也有幸成为《奥星热浪》的股东之一,深度品鉴之后,我觉得这个“项目”确实有两把刷子。

轻松、减压才是游戏的主基调

《奥星热浪》从一段会让人发出坏笑的“do you like van 游戏?”开始。本次“股东品鉴会”,游戏展现的核心玩法有二,分别是搜打撤玩法“来财行动”,以及生活模拟玩法“快乐老家”。

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当下,已爆火许久的搜打撤品类,正在从单一幅度调优,过渡到冲破传统框架的跨类别融合——“搜打撤+X”时代,这一方面是厂商们为寻求差异化所跑出的新路;另一方面也是受玩家需求驱动,将产品特色与之融合的自身表达,进而满足玩家多方需要的具象化体现。

《奥星热浪》在所有内容设计上都展现了非常突出的表达欲,最直观的便是与“梗”的深度融合。

游戏对于梗的运用,深入到了每一个设计框架,让玩家目之所及皆有梗。

像是进入游戏时,你会看到“小黑子”“香蕉猫”等角色形象,部分角色的动作会有“我的刀盾”的影子,剧情上甚至还能见到“出门自带水泥,开摇”这样的老段子。

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而在搜打撤玩法中,玩家可能拾取到“红白机手柄”这样的资源,也能吃到“老八汉堡”这样的补给。或许某一局游戏里,你身穿菜狗马甲,头戴战五渣眼镜,手持坚硬法棍,腰揣水浒卡,嘴叼救心丸,与怪物战天斗地。

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从玩法底层来看,《奥星热浪》的搜打撤核心设计相对保守,战前准备阶段,在多领域搜索,干掉他人充盈自身,或捡到财宝积极撤离。甚至地图都带点“保守”的影子,玩家刚上来体验到的电子城,宛若回到了90年代的中国小城,结合部分带着“中式梦核”观感的设计,游戏可能更希望玩家体验到偏基础的搜打撤玩法,去追求打怪、躲藏、捡拾等侧重PVE展开的体验。

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从玩家反馈来看,大家并不苛求《奥星热浪》对搜打撤玩法本身做出多么颠覆式的创新,而是希望获得一种轻度、低压的体验。《奥星热浪》也着实深谙此道,借助网络梗、流行表情包乃至二创梗和名场面,从非主流思路入手,来规避传统路径带来的红海压力。

此种设计关键在于包容,它需要与泛用户“零隔阂”,进而精准击中玩家的内容需求,才能实现化“梗”为砖,构筑扎实的内容护城河。这种渴望与玩家沟通的态度也体现在运营的方方面面,比如官方表态“欢迎大家入股”,弹幕则是一水的“我王多鱼投了”。

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正如贺志强在采访中所说:“想调整研发模式,紧密地和用户沟通、互动,把用户的创意和想法纳入研发流程里面来,也就是和玩家一起去共建一个产品。”

包容的另一面,则换来了传播的流畅性,从这次测试的官宣也能感受到,游戏始终在规避传统的宣发风格,没有告诉玩家世界观是什么,没有向外界传达是怎样的设定,有的只是贴近短视频平台、弹幕文化和表情包语境的快乐表达,这使游戏的病毒式传播变得顺其自然。

从“好玩”变“长青”,前路漫漫

《奥星热浪》的轻度低压也体现在另一个玩法“快乐老家”上。

经过简单体验可知,“快乐老家”在玩法设计上偏向经典,游戏基本还是“从0到1”建造家园,吸引NPC和访客,邀请大家一起欢乐生活,或是共同建造。

游戏智库刚来到“快乐老家”,第一件事就是用工具去敲石头,砍木头,收集基础资源,搭建属于自己的小屋。笔者建了一个冰红茶小屋,这让我想起了沈阳大街里的刀哥搞狠活揭秘,曝出来的金句“冰红茶滴水”。

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没错,“快乐老家”玩法同样爆梗不断,金句连连。随着进程推进,玩家会逐渐解锁自己的菜地,种上像样的农作物,组织光仔打工,参与到资源生产的工作中。但光仔也不是省油的灯,它会躺平,会偷懒,会肚子饿了要饭吃。

值得注意的是,该玩法和搜打撤玩法在资源上存在一定关联,这在很大程度上降低了生活玩法的资源压力,甚至使其成为开放世界中的社交资源。

当你面对你的邻居们,你可以选择因交换、委托所带来的目标性驱动去建设家园,也可选择在“轻度关系”中和他们生活在一起,在不停的金句中享受快乐。

不过仔细想来,以“梗”作为与玩家沟通,互动核心语言,尝试以非主流弯道超车的《奥星热浪》,或许会在后续运营中,遇到一些难以规避的“非主流”问题。

比如怎样跟上梗的更新节奏?毕竟“梗”在当下算是一种快消品,从爆发到沉寂往往不过数周,甚至部分玩家对老梗抱有抵触情绪。因此,搭建高效的“热梗落地”的机制,保证官方内容策划不滞后于玩家语速,将是游戏后续运营的关键。

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在游戏日报的采访中,贺志强对此进行了简单回应:“一方面,梗是有周期性的,不是所有的梗都会过期,且有梗的内容总能引发共鸣,比严肃内容更有吸引力;另一方面,团队建立了快速研发管线,通过视频账号快速投放新梗内容和玩法设想,观察玩家反应,如果用户反馈好就快速落地。”

还有些问题,像是如何让梗与游戏内容实现更深度的融合,从而实现玩法上的深度延展,甚至改变玩法规则,做到“梗”玩起来游戏,使其成为留存的助推器。

另外,如何让梗被泛用户所接纳,甚至成为破圈的一柄利剑?不得不承认,梗文化天然带有圈层壁垒,过于晦涩的“内部梗”会让泛用户一头雾水,过于直白的“梗”又让人觉得生硬廉价。如何让懂梗的人会心一笑,让不懂梗的人也能从逻辑上理解其趣味,也是《奥星热浪》在破圈时务必要翻过的障碍。

总之,《奥星热浪》真的很快乐,它也想通过与玩家共创,将这份快乐源源不断地持续下去。

而抛开“快乐”,在腾讯游戏皆言长青的当下,《奥星热浪》想要跨过好玩,迈向长青,可谓长路漫漫,不仅要为上述三个问题上给出令人信服的答案,还要在未来面对无数需要时给出强有力的回应。

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