好狠!这款小游戏,狂卖150亿
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2025-05-30 12:27:45
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铅笔道/豆包联合制图

铅笔道作者 | 惜文

你知道吗?最近,有款不起眼的“小产品”,居然卖了150亿(年),它就是《无尽冬日》。

以此契机,今天想和大家探讨“杂交创新”的话题。在各行各业都卷疯的当下,或许这是一种创新思路。就像在抖音上,时不时会冒出一些“裁缝歌手”,把A热曲的旋律拿点过来,又借鉴点B热曲的旋律,缝合起来又是一首新热曲。

不知大家是否玩过这款游戏。大概玩法是:你是个末日小镇的镇长,要带幸存者在冰天雪地里活下去,还得和其他玩家抢地盘争资源。

里面有基地建造玩法。你需要先造熔炉取暖(不升级大家会冻死),再建兵营、研究所,像玩模拟城市但得防着暴风雪。

还有经营玩法。你需要让幸存者当工人砍树、当猎人打肉,生病了要给他们治病,跟管理公司差不多。还有社交玩法。你需要加入联盟,单干容易被欺负,盟友还能帮你守家。

这款杂交游戏,由世纪华通(SZ.002602)旗下的点点互动开发。根据数据,该游戏年收入接近150亿元,占母公司游戏收入的71.4%。

图注:《无尽冬日》游戏简介

这就非常令人好奇,这款游戏靠什么成功?靠产品力,还是靠发行?

在发行上,游戏是常规打法。在国内,依靠微信、抖音。在国外,依靠Google、Facebook。总体来说,没有太多创新,流量在哪里,就去哪里买。

比如国内市场,据官方公告数据,2024年其在腾讯的结算收入约22.45亿元,主要得益于《无尽冬日》。这意味着,微信是其主要的流量来源,收入比例可能接近46%(国内收入)。

因此,一年卖150亿收入,发行不太可能是关键因素。那么剩下的,就是产品力了。

《无尽冬日》的产品有什么特点?对了,就是杂交创新,或者叫融合创新。《无尽冬日》怎么杂交创新的?虽然它的定位是:策略游戏,但其实融合了多个跨品类。

游戏初期,它像是款冰雪末日的模拟经营游戏,有点像《冰汽时代》。

随着游戏的进程开展,它又融入了自走棋游戏。英雄养成采用自走棋式战斗,玩家可挂机获取资源。

到了游戏后期,传统策略游戏的内核出现了:领土争夺。游戏将大地图划分为荒原、雪原、沃土三个层级,形成金字塔式的资源竞争结构。此外,还有动态联盟系统,能根据实力选出统治者,能开启跨服战争等等。

这种杂交创新,带来许多突破性效果。

用户留存率显著提升。游戏通过前期模拟经营玩法(如资源分配、幸存者管理)降低SLG门槛,使次日留存率达51%,7日留存22%,远超传统SLG(如《Evony》次日留存仅20%)。

更高的付费用户转化率。

在国内,微信小游戏版本上线29天即登顶畅销榜,年收入超36亿元。

据点点互动CEO在投资者会议中透露,末日题材的生存经营玩法(如资源采集、熔炉升级等休闲化素材),获客成本仅为传统策略游戏的约43%。

巨量引擎报告指出,传统SLG的CPI通常在833-4000元区间,而《无尽冬日》通过休闲素材将CPI压至500元以下。

这种杂交创新,可能就是古人所说的“博取众之所长”。其实在游戏行业,这已经是常规的破局利器。

比如《口袋奇兵》,用"合成+SLG"的配方横扫欧美市场,2021年就闯入美国iOS畅销榜Top 20。

再比如三七互娱的《Puzzles & Survival》,当丧尸题材SLG在海外泛滥时,他们大胆将三消玩法作为核心战斗系统。玩家消除彩色方块积累能量,释放英雄技能对抗僵尸军团。

乱拳打死老师傅。创业也是一样,需要永远保持开源心态,不陷入自己的封闭框架,永远可以吸收创新元素,转化为差异化战略。

这种封闭心态,在很多科学家创业者身上,能看见它的影子。一位硬科技投资人向铅笔道透露,在他的投资原则里,必须兼顾2条品质:一条是专业,另一条是开放。

但这两点常常矛盾。在科技创新的今天,在很多细分领域,创业者是绝对的专业。但就是这种专业,容易蒙蔽自己学习新生事物的双眼。“最典型的场景,一提到自己的竞争对手或者队友,第一想法就是他她它不行,自己最专业。这是要坏大事的。”

因此,创新与借鉴永远同步存在,在想不到更好地出路时,不如把自己变成一个“缝合怪”,博取众之所长,吸取天地万物之精华,或许也是一条破局之路。

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