动漫游戏周边衍生产品撬动巨大潜在市场 从动漫节看“谷子”生长
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2025-06-03 12:17:42
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端午假期,“杭州是一座巨大的‘痛城’”这个词条,成了社交平台上的热议话题。先去第二十一届中国国际动漫节逛展,再去龙翔桥找“谷子”……这条从南到北的线路,更是成了年轻人打卡杭州二次元的必备攻略。

也许,你对“谷子”“痛城”这些词有点陌生——

“谷子”并非长在农田里,而是挤满动漫节各大展台货架的徽章、玩偶、立牌、钥匙扣、镭射票……这些知名动漫游戏的周边衍生产品,正是年轻人热捧的“谷子”(源于英文“goods”:商品);而“痛”则源于日语,指的是用动漫周边来装饰物品,“痛城”常被用来形容某个城市充满了二次元文化氛围。

这些二次元“行话”,不仅指代Z世代群体中流行的休闲生活方式,也正撬动一个潜力巨大的千亿级产业,特别是近年来崛起的国产优质IP,甚至已展现出“全球购、全球通”的势头。

这样的势头,在刚刚闭幕的动漫节上初见端倪。

记者 林云龙 魏志阳 摄

“谷子”热席卷动漫节

“谷子”有多火?动漫节首日便是明证:杭州玄机科技《天行九歌》限定返场徽章不到半小时售罄;阅文集团货架上的《全职高手》叶修生日限定玩偶不停补货;三月兽展台因国内首发的《名侦探柯南》徽章而排起长龙……几十元到百余元的小物件,点燃了年轻人的消费热情。

00后张志鹏专程为“谷子”而来。他打开手机,向记者展示家中三层玻璃收藏柜,里面密密麻麻陈列着四年来的“战利品”。“有的要漫展排队,有的得官网拼手速抢,还有的是去二手平台高价收……”在张志鹏眼中,“谷子”承载着对IP的热爱,将虚拟角色化为现实中的精美小物,是情感的寄托,“它能带来情绪价值,感觉喜欢的人物走进了我的生活”。

同样喜欢“谷子”的曾国桢则强调这些二次元小物的社交属性。她背着一只特别的蓝色“痛包”(用动漫周边装饰的包),透明小兜像橱窗般展示着游戏《恋与深空》的徽章和玩偶,“刚才已经有好几个同好来要链接了,很多时候我们的朋友圈就是这么建立的”。

随着国产动漫游戏IP数量的增长,今年动漫节上“国谷”的种类也相应增多,国漫IP跨界联动也愈发频繁,涉及奶茶、电脑外设、主题餐厅合作以及线下快闪店等。

国产动漫《哪吒2》《天官赐福》,游戏《恋与深空》《剑网三》等热门IP在粉丝的巧思下转化成多种多样的“同人周边”。

相比以收藏为主、单价较高的手办,“谷子”以其更低单价、便携性、丰富品类和快速更新迭代,精准击中了年轻消费者的购买欲和收集癖。

“谷子”融入城市商业

“谷子经济”的活力在杭州远不止于动漫节,也已深度融入城市商业。

动漫节开幕当天,恰逢网文小说《全职高手》主人公叶修的生日。在杭州繁华的湖滨商圈,叶修的动漫形象几乎“霸屏”:地铁出口、商场大门、户外大屏、人形立牌、主题快闪店……“排面”不输一线偶像明星。

类似的二次元主题活动在湖滨商圈几乎月月上演。在杭州,“谷子经济”在多个核心商圈高度聚集,为线下商业体注入了强劲的消费动力。

拥有近40年历史的老牌商场工联,借“次元系”标签实现了华丽转身。2023年,工联CC进行了一次招商改革,定位次元系商业综合体。杭州工联大厦股份有限公司营运经理刘宁介绍,目前工联CC已引入6家二次元品牌首店,并定期举办主题活动,吸引了大批年轻客流。二次元主题的KTV、咖啡店、理发店等新业态也应运而生。“同样位置大小的店铺,引入谷子店后,月均销售额增幅能达到150%,连带项目原有的奶茶店生意都火爆起来。”

刘宁分析,商场布局二次元业态,正是看中了Z世代日益增长的休闲娱乐需求。“他们不再满足于仅在线上收藏交流,迫切需要线下能与同好社交、消费、娱乐的实体空间。”

不止在杭州,放眼全国,包括北京王府井喜悦、上海百联ZX创趣场、西安小寨银泰等一大批核心商圈商场,都成了依靠二次元转型成功的新地标。但在动漫粉丝和业内人士的眼中,杭州是国内公认的“二次元浓度”最高的城市之一,活动多、消费热、产业基础好。

目前国内“谷子经济”头部品牌“三月兽”就诞生于杭州,总经理周鹏飞认为,这与城市经济结构和人才吸引力密不可分:“杭州经济发达,外向型、国际化程度高,连续多年人才净流入全国第一,且艺术类院校多,聚集了最潮流、最具消费力、最具创造力的年轻群体。”他介绍说,“三月兽”2021年在湖滨商圈开设首家线下旗舰店,开业当月销售额即达180万元,目前稳定在160万元左右。

在本届动漫节的动漫商务大会上,淘宝天猫潮流玩具行业总经理崔晨用一组数据印证了“谷子经济”的火爆:去年淘宝天猫潮玩领域销售冠军“谷子”,创造了一亿元的销售额。

崔晨解释,“谷子经济”的市场规模估值与产品分类密切相关。如果从大范围的潮玩来讲,大致分为核心二次元(如模型、手办)、泛二次元(也就是徽章、立牌等“谷子”、二次元服装等)、破圈潮玩(盲盒、卡牌、明星周边等)。目前从淘宝天猫的线上销售数据来看,增长最快的要数第三种——破圈潮玩。以最近在国外疯狂出圈的泡泡玛特为代表,这类产品无需消费者深度了解特定动漫或游戏,仅凭可爱的造型、有趣的玩法就能吸引更广泛的人群消费,具有强大的破圈效应。

IP经济不止于“谷子”

本届动漫节上,二次元消费的热浪早已越过“谷子”边界,IP的强大购买力正不断向出版、零售、文旅等上下游产业辐射。

在动漫节主会场阅文集团展台上,IP《一人之下》与饮料品牌李子园推出联名款饮品,首发就引起粉丝抢购;在武林921数字文化产业园分会场,《剑来·笼中雀》的纪念册首发,加印到13万册;在建德分会场,之江村的动漫嘉年华市集引来不少二次元游客,村里的民宿几近满房……

无论是“谷子”、盲盒还是卡牌,其消费热潮本质都是“IP经济热”,其核心驱动力始终是优质内容对消费者产生的强大吸引力。

这种吸引力已不仅仅局限在国内。以潮玩“当红炸子鸡”Labubu为例,这只丑萌丑萌的小精灵玩偶已经火遍全球。淘宝天猫数据显示,近年来潮玩商品海外成交额高速增长,国产动漫游戏IP的海外影响力不可小觑。

崔晨坦言,尽管热潮汹涌,但从市场需求来看,国内IP周边产品的供给仍不足。“以游戏为例,2024年发放游戏版号1416个,2025年截至3月有300多个,但有衍生品的新游戏却不到1%。”这既是行业的短板,也是巨大的新机遇。

“谷子”虽小,却已成为观察Z世代消费偏好、文化认同和IP经济爆发力的窗口。而透过杭州这座“痛城”,二次元正从亚文化走向主流视野,千亿级新蓝海隐约可见。

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