【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.82)
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2025-05-16 19:24:24
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Vol.82(5 月第 2 周)

  • 本期见闻覆盖时间:5 月 5 日至 5 月 11 日
  • 本期整理:CoryluS
行业见闻录 2025 年世界电子游戏名人堂公布四部新晋作品

5 月 8 日,美国纽约州罗切斯特市的斯特朗国家玩具博物馆公布了“世界电子游戏名人堂”(World Video Game Hall of Fame)2025 年度入选名单,《雷神之锤》《黄金眼 007》《捍卫者》和《拓麻歌子》入选。这项评选旨在表彰对游戏产业与文化产生长远影响的作品,入选标准涵盖设计创新、传播度、文化意义及影响力。

由 id Software 于 1996 年推出的《雷神之锤》是首批采用实时三维图形渲染的射击游戏,被认为是电子竞技和后续 3D 射击游戏的先驱,其影响还体现在推动了诸如《军团要塞 2》等游戏的诞生。

由 Rare 于 1997 年以同名电影为题材开发的《黄金眼 007》突破了第一人称射击游戏的 PC 平台局限,在任天堂 64 上大获成功,使得主机射击游戏走向主流。游戏提供了最多四人同屏对战的本地多人模式,为家用主机玩家带来了前所未有的 FPS 体验。

由 Williams Electronics 开发,于 1980 年问世(演示版本)的《捍卫者》以高难度和当时出众的图形表现脱颖而出,在 1981 年成为当年街机游戏收入榜首,并被移植至多个家用平台,仅雅达利 2600 版本便售出超过 300 万台。

Aki Maita 制作的《拓麻歌子》作为唯一的便携式设备入选作品,在 1996 发售后便风靡全球,首年在日本售出 2000 万台,全球累计销量 4000 万台,至今仍有新版本与衍生游戏推出。

图片:Museum of Play

英国游戏市场五年来首次下滑,UKIE 呼吁政府加大投资

5 月 7 日,据媒体 VideoGamesChronicle 援引英国游戏贸易机构 UKIE 发布的最新报告称,2024 年英国消费者在视频游戏上的支出出现了五年来的首次下降。报告显示,2024 年英国游戏市场总估值为 76.3 亿英镑(约合 733 亿人民币),略低于 2023 年的 78.2 亿英镑(约合 751.2 亿人民币)。具体来看,实体游戏同比下降 34%,数字版 PC 游戏下降 1.8%,但数字版主机游戏增长 3.5%,手机游戏支出增长 8.1%。主机硬件销量大幅下滑 24%,主要由于 PS5 和 Xbox Series X/S 销售放缓以及 Switch 进入第八年,而 PC 硬件、主机配件和 VR 设备均实现同比增长。但 UKIE 强调,与十年前相比,英国游戏市场仍处于更好状态,市场规模是 2013 年 34.8 亿英镑(约 334.3 亿人民币)的两倍多。

UKIE 在报告中称,英国政府需要加大对游戏行业的投资,否则将面临落后于其他国家的风险:“2024 年英国消费者在游戏上的支出达到 76 亿英镑(约 730 亿人民币),但政府必须迅速采取行动,以抓住 5 亿英镑(约 48 亿人民币)的增长机会,否则世界级的人才、创新和知识产权将流向支持力度更大的国际竞争对手。”UKIE 估计,政府的支持或可在五年内为创造 6000 个新工作岗位。

图片:VideoGamesChronicle

访谈:《Lushfoil Photography Sim》的长曝光摄影系统实现原理与技术挑战

5 月 7 日,独立开发者 Matt Newell 在 Game Developer 的深度技术专栏中分享了其摄影模拟游戏《Lushfoil》中长曝光摄影系统的实现细节。作为一款专注于真实模拟单反相机功能的游戏,《Lushfoil》旨在为摄影爱好者提供沉浸式体验,同时帮助新手理解相机参数设置。Newell 透露,游戏通过数学计算在虚幻引擎中模拟了长曝光摄影效果,而景深、焦距、曝光和噪点等标准相机功能则能相对容易地通过引擎原生工具实现。

在技术实现层面,Newell 深入剖析了长曝光摄影系统的核心机制。他解释道:”动态模糊叠加是最大的技术难点之一,我们需要精确计算每一帧中运动物体的轨迹,并将其转化为连续的光影效果。”为此,开发团队创新性地采用了帧缓冲混合技术,通过时间累积算法将连续多帧画面按照物理时间权重进行合成处理。在光线模拟方面,团队建立了一个完整的物理光学模型,不仅模拟了镜头的进光量衰减曲线,还还原了真实相机传感器对光线的非线性响应特性,使得游戏中的长曝光效果能够呈现出与现实摄影几乎一致的艺术表现,包括星轨、车灯轨迹等经典效果。

图片:Game Developer

访谈:游戏涨价是行业成本压力下的必然

5 月 6 日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受 Eurogamer 采访时表示,当前 3A 游戏开发成本与通货膨胀导致的态势,正迫使发行商重新审视定价策略,因此游戏价格上涨是“行业成本压力下的必然趋势”。吉田修平特别提及任天堂 Switch 2 平台 80 美元首发游戏《马里奥赛车:世界》、微软计划提价部分第一方 Xbox 游戏和传闻中《GTA6》可能高达 100 美元的案例,认为这些调整反映了行业现实。

吉田修平表示,尽管玩家抵触涨价,但业内人士还是需要直面经济现实:“这不是企业贪婪,而是生存必需。若维持 60 美元基准价,开发商要么压缩内容规模,要么转向微交易模式——这两种选择对核心玩家伤害更大。”因此,他建议厂商优化开发流程,采用模块化生产与 AI 辅助工具。

吉田修平以《光与影:33 号远征队》为例,强调 AA 级游戏的成功证明中型项目可作为平衡成本与创新的解决方案。这款由法国独立工作室 Sandfall Interactive 开发的作品,通过聚焦独特艺术风格和特别的即时机制,在 Steam 平台获得 94%好评率(截至 5 月 11 日),发行三天内即售出超百万份,而开发成本仅为典型 3A 项目的三分之一。吉田修平认为,即使是只有 30 人左右的小团队,也能在控制预算的同时创作出视觉与体验俱佳的作品。

图片:Eurogamer

美国上诉法院驳回对动视暴雪收购案的反垄断上诉

美国联邦第九巡回上诉法院于 5 月 7 日作出裁决,驳回美国联邦贸易委员会(FTC)针对微软 687 亿美元收购动视暴雪的上诉,维持 2023 年加州地方法院的判决——拒绝颁发初步禁令。法院在裁决书中指出,FTC 未能提供充分证据证明此项收购将实质性损害游戏行业,尤其是云游戏市场。

由三名法官组成的合议庭认为,地方法院在 2023 年的审理中“正确应用了法律标准”,判决书特别指出,尽管 FTC 担忧微软可能通过收购控制云游戏市场,但现有证据不足。此次裁决标志着历时三年的法律争议接近尾声,但据悉,FTC 内部针对该交易的调查仍处于暂停状态。

媒体 Games Industry 称,动视暴雪收购案自 2022 年 1 月宣布以来,已通过全球 40 个国家监管审查,仅英国竞争与市场管理局(CMA)曾要求修改交易条款。该裁定意味着 FTC 阻止这桩高达 687 亿美元的并购案的努力再次受挫,此次上诉失败可能削弱 FTC 未来挑战大型科技并购的能力,而且,法院对证据标准的严格要求为类似交易树立了先例,因此反垄断机构需在提出诉讼前构建更完善的经济模型与市场影响分析。

图片:thomsonreuters

访谈:Eric Barone 表示未来可能考虑开发《星露谷物语》续作

5 月 6 日,《星露谷物语》创作者 Eric Barone(ConcernedApe)在接受 Youtube 播客节目“TigerBelly”采访时表示未来也许会开发《星露谷物语 2》,不过这一决定不会出于追求商业利润的考量。

Barone 在回应主持人 Bobby Lee 提问时坦言:“说实话,我真的没那么在乎钱。”他指出,虽然制作《星露谷物语 2》可能会带来巨大收益,但这从来不是他创作的主要动力,他更看重玩家对游戏本身的热爱与反馈。Barone 解释道,目前持续为《星露谷物语》更新内容对他而言是一种更自然、更轻松的开发方式,原作中的核心系统和架构已经搭建完毕,因此可以在已有基础上快速实现灵感。“我在玩游戏时会突然想到‘要是有这种天气或某个事件就好了’,然后我就能马上加进去,这种方式充满了创造的乐趣。”正是这种灵活性,让他至今仍频繁为游戏发布免费更新,而不是直接转向开发全新续作。

尽管如此,Barone 并未完全否认《星露谷物语 2》的可能性。他表示:“也许有一天我会做,但不是为了发财。”他还补充道,自己不希望被永远贴上“《星露谷物语》那个人”的标签,因此目前的主要精力已转向新作《闹鬼的巧克力店》的开发。他透露,为了专心完成这款以“糖果”为主题的新生活模拟游戏,自己甚至考虑过隐居山林,断网闭关两年,以专心打磨游戏。

图片:Youtube

受任天堂专利诉讼影响,《幻兽帕鲁》最新更新再删机制

5 月 8 日,游戏开发商 Pocketpair 于 Twi/X 发布公告称,同日正式发布的《幻兽帕鲁》v0.5.5 版本更新,删除了原本玩家可通过特定帕鲁滑翔的功能,改为必须装备滑翔翼道具。官方声明表示,此举措是因任天堂就其《宝可梦传说 阿尔宙斯》相关专利所提出的诉讼而作出的“必要让步”,并坦承:“我们理解玩家的失望,也与他们有同样的感受。但我们认为,这是避免对游戏开发造成更大干扰的唯一可行方案。”目前玩家在滑翔前需装备滑翔翼,而队伍中帕鲁仍能提供滑翔性能的被动增益。

虽然 Pocketpair 并未透露诉讼的具体进展,但声明也承诺将继续更新《幻兽帕鲁》,并感谢玩家在诉讼期间给予的持续支持。

图片:Twi/X

本周商业信息汇总

Vox 出售游戏媒体 Polygon,多个部门进行裁员

5 月 2 日,据媒体 Game Developer 报道,Vox Media 已正式将旗下著名游戏与娱乐媒体 Polygon 出售给加拿大数字出版集团 Valnet,后者目前运营包括 Collider、TheGamer、GameRant 等多个品牌。据悉,该交易伴随着“多个部门的大规模裁员”,波及编辑部、娱乐内容撰稿、视频制作团队、指南编辑、策划和社群部门等多个职能线,几乎是全面性的人力重组。

Vox Media 首席执行官 Jim Bankoff 在官方新闻稿中表示:“此次交易将使我们得以将精力和资源集中于其他优先增长领域,而 Valnet 则将进一步扩大其在游戏资讯领域的领导地位”。

苹果就支持 Epic 的第三方支付裁决提起上诉,案件或持续发酵

5 月 5 日,苹果公司向美国联邦第九巡回上述法院提起上诉,针对此前法院作出的有利于 Epic Games 的裁决。该裁决禁止苹果限制开发者引导用户使用 App Store 以外的支付方式,同时禁止其收取任何通过第三方渠道完成交易的费用。

该案件是 Epic 与苹果之间旷日持久法律战的延续。在上周的判决中(可见见闻第 81 期),法院指出苹果“试图阻止用户采用替代支付选项,以维持其反竞争的营收机制”,并批评其违反早前法院禁令的行为。判决甚至建议将苹果财务副总裁 Alex Roman 移交司法部地方检察官,理由是他在庭审中“公然作伪证”。

前 ProbablyMonsters 开发者组建 Zunzún 工作室,专注单人叙事游戏

5 月 6 日,据 Games Industry 报道,由多名前 ProbablyMonsters 资深成员组成的新工作室 Zunzún 正式成立,致力于打造“情感丰富的单人叙事游戏”。曾任职 Telltale 与 LucasArts 的资深叙事设计师 Ryan Kaufman 担任首席创意官(CCO)。他表示,Zunzún 的核心愿景是“创造打动人心的故事、令人难忘的角色和真正有冲击力的选择。我们相信游戏可以是艺术,而真正的艺术应该让人有情感的回应”,“Zunzún 虽然是小型工作室,但就像其名字 Zunzún(蜂鸟)一样敏捷、富有创造力。”团队目前正与南美地区的优秀创作者合作,并已着手开发一款基于原创 IP 的项目,官方表示其将是“大胆、美丽且具有持久力”的作品。

索尼成立新工作室 teamLFG

Eurogamer 5 月 7 日报道,索尼互动娱乐宣布成立全新第一方工作室 teamLFG,致力于开发社交性强、长期在线运营的服务型游戏。该团队现隶属于 PlayStation Studios,由原《命运》《光环》《英雄联盟》《堡垒之夜》《Roblox》等项目成员组成,并集结多位独立开发新秀。

teamLFG 的首个项目已确认是一款轻喜剧风格、团队核心的动作游戏,设定在一个原创“神话科幻”世界中。该项目将融合格斗、平台跳跃、MOBA、生活模拟等机制,并以“玩家共创”为开发策略,预计将在上线前进行早期测试。团队目标是构建一个“玩家彼此熟识、共同创造笑料与回忆”的社交空间。teamLFG 表示,这不仅是一款可游玩“无数小时”的游戏,更是“为友情与归属感而生的体验”。Rock Paper Shotgun 报道称,这款新作还被神秘地称为受到“青蛙类型游戏”(frog-type games)启发。目前尚不清楚“青蛙类型”是否有机制设定支撑或仅为幽默术语,但文章猜测其可能参考如《Kamaeru: A Frog Refuge》这类“收集青蛙、放松治愈”的轻度模拟游戏。

土耳其开发商 Fuse Games 获 700 万美元投资,将扩展团队并开发新 IP

5 月 8 日,据媒体 GamesIndustry 报道,土耳其移动游戏开发商 Fuse Games 近日获得由美国知名风险投资公司 Griffin Gaming Partners 领投的 700 万美元融资,其他参与方还包括 Lakestar、NFX Capital 与 Actera。该笔资金将用于支持 Fuse 在 IP 开发、技术投入及团队扩张方面的战略计划。

Fuse Games 成立于 2023 年,当前正在开发首个尚未公开的新项目。公司联合创始人兼首席执行官 Akin Şahan 在声明中表示:“Fuse 的创立理念是打造既易于上手、又富有深度的游戏——欢迎所有玩家进入,但也奖励那些愿意深入钻研的玩家。有了 Griffin 的支持,我们将加速实现这一愿景,推出兼具技术创新与纯粹乐趣的新 IP”。

EA2025 财年净预订达 74 亿美元

5 月 8 日,据媒体 Game Developer 报道,美国·EA 于 2025 财年录得全年净预订 74 亿美元,虽同比下滑 1%,但首席执行官 Andrew Wilson 与首席财务官 Stuart Canfiel 在财报电话会议中表示,公司已为加速增长做好准备。

Wilson 表示:“我们从未如此乐观地展望未来。”据介绍,《EA Sports》品牌在 2025 财年创下历史最高预订额,《橄榄球》系列全年净预订突破 10 亿美元,而《模拟人生》在第四季度实现“历史性两位数增长”。Wilson 还透露,EA 将在 2026 财年推出两款最具标志性的 IP:《战地风云》和《滑板》,后者将作为“动态在线服务”持续迭代,而新一代《战地风云》目前已完成历史上规模最大的玩家封测,并计划在今夏进行全球公开展示。

图片:Game Developer

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 5 月 8 日,由 11 bit studios 开发的策略生存游戏《冰汽时代 2》推出了首个重大免费更新,新增地图“深坑”、局部化供暖系统、全新剧情挑战、多项视觉与机制改进,并正式推出改进后的模组工具。开发团队称这次更新为“自发售以来最具系统性变革的一次补丁”。

“深坑”是一块设有“类陨石坑地貌”的新区域,属于“山地地形”,拥有独特的资源与布局挑战。另外,前作中颇受欢迎的“宁静模式”在此次更新中回归,取消派系冲突与“狂热”机制。与此同时,新加入的“多重故事线挑战任务”系统让玩家在单次游玩中能选择多个传说任务,每个任务配有独立剧情与失败惩罚,完成可解锁纪念性建筑“纪念碑中心”。更新内容还包括序章重平衡、新手教学优化、人口密度视觉表现强化、城市建模增强,以及稳定性提升。开发团队表示,模组工具已正式脱离 Beta 状态,加入搜索功能、优化加载速度及教程支持,并承诺未来将继续推出免费重大更新与付费 DLC。

https://www.youtube.com/watch?v=RWCm996FcX0

2. 由 Scared Stupid Inc 开发、Yahaha Games 发行的点击式生存恐怖游戏《夜不能魅》现已推出抢先体验版本。游戏以 1987 年缅因州的一座迷宫式庄园为背景,融合 16 位像素风格与上世纪 80 年代恐怖电影氛围,构建出一场复古而扭曲的心理惊悚体验。玩家将扮演一位名为 Sarah 的保姆,在电力突发中断、房屋陷入黑暗后揭开一连串超自然谜团。根据官方介绍,《夜不能魅》的灵感源自意大利铅黄电影、70 至 80 年代的科幻恐怖片,和 90 年代的《钟楼》《生化危机》等生存游戏。游戏采用手绘像素美术,搭配氛围浓厚的音效与动态谜题系统,邀请玩家在每一个角落发现线索、追问现实与幻觉的边界。

开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 独立团队 Mobius Digital 近日在一次《星际拓荒》的补丁说明中,确认《星际拓荒》与其资料片《眼之回声》将不再有任何重大更新,并低调宣布他们已将主要精力转向新项目。

这一消息出现在 Steam 平台的“Patch 16”小型修复补丁日志中。该补丁旨在修复几个仅影响 PC 玩家的技术性问题。团队表示,他们采取分阶段更新策略仅是为了谨慎对待测试资源,并强调:“新作是我们当前的首要任务。”

2. 5 月 5 日,媒体 Game Informer 报道,Jackbox Games 正式公布即将于今年秋季推出的《Jackbox Party Pack 11》中的首款游戏《Suspectives》。该作是一款侦探主题社交推理游戏,灵感源自《狼人杀》《Mafia》等经典派对玩法,但核心机制围绕“玩家分享自己的怪趣经历作为线索”。

根据 Game Informer 引述的官方新闻稿,《Suspectives》支持 4 至 8 名玩家,单轮游戏时长为 10 至 15 分钟。在每局游戏中,玩家需围绕彼此分享的私人故事进行讨论,通过“将他人置于质询席”的形式推理谁是隐藏的罪犯。游戏机制旨在将“玩家的个性细节转化为调查线索”,利用人际交流构建出轻松但悬念感十足的侦破体验。

https://www.youtube.com/watch?v=YT3BXNBp-xE

Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1.《贸易之路》

关键字:策略、城市建造、中世纪;身为国王,你需要规划地块建设城镇,充分利用周边的宝贵资源。合理规划城镇道路,精准满足市民的需求。在交易中获取税收,让你的金币滚滚不断!

2.《Worldwide Rush》

关键字:交通运输、休闲、经营;让你体验全球范围的客运和管理。扩大你的公司,满足不断增长的旅行需求,与其他公司竞争,并通过其独特的交通工具探索新大陆。整个世界尽在你的掌控之中。

3.《末世旅人》

关键字:冒险、生存、刷宝;你将扮演猎人组织中的一位骨干成员“马特”,前往末日来临时崩溃的重要关口——马里恩军事哨卡,在拾荒的同时击退土匪和丧尸,并发现终结五号区域感染浪潮的关键情报。

4.《RoboSouls》

关键字:策略、多人、第一人称射击;在战术平衡的未来战场,指挥机甲展开战术协作。

5.《分拣员模拟器》

关键字:模拟、休闲、治愈;在货运公司担任包装员工。按照订单要求选择包装箱,准备包裹,升级办公室,并快速安全地完成配送!

6.《Mattami Restaurant & Cafe Tycoon》

关键字:模拟、休闲、烹饪;管理员工的日程安排和库存,以尽可能快速、有效地发展你的餐厅。

7.《MINDFALL》

关键字:冒险、模拟、黑暗;一款紧张的第一人称心理恐怖游戏,探索人类心灵的深处及其与未知的斗争。

8.《GONE Fishing》

关键字:多人、第一人称、恐怖;你和你的朋友必须通过钓鱼来维持生存。唯一的生存之道是不断喂饱湖中怪物,否则你将成为它的下一个目标。你能满足它的饥饿吗……还是会成为下一个祭品?

灵感搅拌机

开发灵感

2. 随时保存/加载不限制数量的网格设置。片段出自沙盒建造游戏《Canvas of Kings》

3. 鱼眼透视的弹幕战地形(Twi/X: BadVertexDev)。

4. 奇幻空间。片段出自 3D 平台游戏《Eternity Egg》(暂未发售)。

5. 【免费像素场景资产包 Pixel Woods】包含多种森林场景相关图块,例如岩石、树木、标牌等,均为 15*16 大小,可应用于个人或商业作品。

https://cubic-tree.itch.io/pixel-woods-free-platformer-tileset

6. 像素艺术教程:蹄子(Twi/X: RunninBlood)。

艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:一触即发(Twi/X: 9ud043r)。

2. 像素艺术欣赏:光晕(Twi/X: AnasAbdin)。

3. 像素艺术欣赏:我很冷“库”(Twi/X: onlypixeeels)。

4. 像素艺术欣赏:森林深处(Twi/X: ko_dll)。

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