开发者们试图阻止人们盗版他们的游戏的奇怪而奇妙的方式
admin
2022-02-04 02:06:22
0

电脑游戏玩家讨厌数字版权管理,这是理所当然的。这可能会让出版商安心,但臭名昭著的Denuvo等反盗版软件如果实施不当,可能会对游戏性能产生负面影响。它也可能意味着你';我们被迫毫无意义地在线玩单人游戏,在某些情况下,服务器关闭可能会导致旧游戏完全无法玩

在';80岁和39岁;90年代,DRM没有';t以现在的形式存在—但其他类型的拷贝保护确实如此。当时的不同之处在于,开发者实施了创造性的、交互式的反盗版措施,这些措施为游戏的虚构提供了素材。它比现代数字版权管理更为突兀,也有点烦人,但如果它必须存在的话,它也可能很有趣

相关:最终幻想6';《星际迷航:25周年》是1992年推出的一款冒险游戏,玩家必须查阅物理游戏手册(还记得吗?)在扭曲到一个新的恒星系统之前。所有系统均未命名,这意味着您必须参考手册中的地图—否则你';我会被敌舰攻击。过于复杂,但它让你觉得自己是一个合适的航海家

原始王子1989年由布罗德邦德开发的波斯则更加恶作剧。达到2级的球员将得到三瓶酒,其中一瓶必须喝醉才能继续比赛。为了选择合适的瓶子,你必须在手册中用图表对照它们。如果选错了三次,王子就会被毒死

Sierra在1989年发布的《角质冒险游戏休闲套装Larry 3》中,该手册以一本俗气的小册子的形式介绍了它的热带环境—隐约可见的夏威夷非托尼特岛。当玩家到达赌场时,保镖会要求提供只能在手册中找到的票号。把它弄错了,它';当你被赶出去的时候,游戏马上就结束了

让';别忘了科纳米';s 1998 classic Metal Gear Solid,这是一个基于包装的复制保护的臭名昭著的例子。为了在故事中取得进展,你需要调到某个特定的无线电频率,角色说这个频率是';在CD盒的背面' 很多玩家认为这意味着他们的库存中有一张不相关的光盘,而不是游戏中的实际CD盒

其他游戏在发现一个未经授权的副本后,趁机与海盗勾搭。在育碧软件2010年推出的DS游戏《迈克尔·杰克逊:体验》中,呜呜祖拉的声音会覆盖音乐,淹没音乐。同年,补救措施';电影《阿兰·威克》的主人公艾伦·威克(Alan Wake)戴着一块显眼的眼罩,脸上挂着咧嘴笑的骷髅头和交叉骨

2008年';《侠盗猎车手4》,盗版Rockstar和#39;因为尼科经常喝醉,走路时摇摇晃晃,开车时也失去了对汽车的控制,所以s的游戏将无法进行。骰子';s Mirror';s Edge也是2008年推出的,它会在需要助跑的跳跃前突然让玩家减速,这是一种阻止海盗的巧妙方法

但我最喜欢的例子是Earthboond,任天堂';这是1994年的科幻RPG。如果你玩的是黑客拷贝,你';我注意到随机战斗的速度急剧增加,几乎无法进行。然而,如果你坚持到底,并最终成功,游戏将在战斗中崩溃,直接删除你的扑救。它';太残忍了。我喜欢

DRM现在很无聊:一款在后台安静运行的软件,偶尔会从你那里窃取帧,如果它';这是一个特别令人震惊的例子。所以它';记住开发人员什么时候会利用这个机会享受实现它的乐趣是很好的—即使他们荒谬的手动方法妨碍了你玩这个该死的游戏

相关内容