我很害怕我们再也不会有像外野一样的游戏了

它被巧妙地称为都市大脑;你第一次尝试就完全有可能击败外野队。但你赢了;t、 因为你赢了;I don’我不知道该做什么或去哪里。如果您;如果你还没有玩过,在你读到这篇文章之前,帮你自己一个忙,潜入它灿烂的太阳系

你回来了吗?这太神奇了,不是吗;不是吗?去年,大约在《回声之眼》DLC推出的时候,我和我的两个室友都被外野地热所困扰。在购买资料片之前,我们玩过Game Pass,几个星期以来,我们唯一谈论的就是外野地

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这些天的每一场游戏都喜欢吹捧你如何选择自己的游戏风格,没有两次冒险是一样的,但我从未见过这样的使命宣言完全实现。事实并非如此;无论你在不断移动的太阳系中走到哪里;我会找到一些面包屑,把你带到神秘的宇宙之眼,解开那些在瞬间被消灭的高级游牧民族的过去。同时,太阳系感觉广阔而危险,但却精心制作,令人惊叹。有’这是一片寒冷、空旷的空间,只有几个星际天体将你置于地面

每个人的第一站自然是月球,即阿特洛克。一开始,你还在学习如何飞行,所以要么撞上它,要么在太阳下燃烧。尽管月球没有给出任何答案,但它提出的问题与我们在你的原生星球木材之心(Timber Hearth)上遇到的问题基本相同。太阳系就在你脚下,下一步该去哪里取决于你。

由于22分钟的时间循环;你被困在什么地方,你去的时候和去的地方一样重要。因此,尽管我和室友玩的时间差不多,但我们还是有很多玩不完的;不要谈论。我们都迫不及待地讨论每一个细节,但不得不等待每个人完成,因为事实上,没有两次旅行是相同的

当我探索巨人深渊时,我所在的岛屿被气旋抛入太空。我惊慌失措,不小心掉进了下面的洞穴。我的室友威尔喊道:“嗯。我刚刚游了进去,但我想这也很管用。”我们记不清整个游戏中有多少个这样的瞬间。我们中的一个人会猜出什么,有人会通过accid发现ent。当我沿着一条路走的时候,汤姆突然回答了。我们是如何解开谜团的,这和谜团本身一样有趣

<p>外野已经是一个完美的游戏,但DLC的出现,增加了比我们想象的更多。回答我们没有回答的问题;我甚至不知道我们想问,它颠覆了基础游戏的结构,让我们深入到《陌生人》,而不是深入到太阳系。再一次,我偶然发现了一条进入秘密区域的路线,当时空间站内的潮汐为我创造了完美的条件。我的书呆子室友们用事实和逻辑解决了这一问题,我很幸运。去吧。

在Outer Wilds中,无论你是失败还是成功,都有很多感觉都取决于随机的机会,而你所发现的,物理世界是完全可预测的。就像复杂的时钟一样,一切都发生在它所要发生的那一刻,唯一的区别是你在任何给定时间处于系统中的位置完美地,星星排列在一起,所以我们都在几天内完成了比赛。我可以;我甚至无法想象,在不泄露一切的情况下,暗示一切足以启发你的球员是多么困难。它’这是叙事设计师凯尔西·比彻姆的天才之作,我没有;我不认为另一款游戏能够捕捉到外野地的魔力

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