船舶飞行是质量效应中最酷的部分

I';我通过Mass Effect Legendary Edition进行游戏;我注意到了其他地方;这是第一场比赛和第二场比赛之间质量的巨大飞跃。《质量效应2》在几乎所有方面都更胜一筹,它有更好的角色动画、更好的战斗、更好的任务设计和更好的诺曼底

但是,有一件事是;在这两场比赛中,他们表现出的任何涉及船只的动作都非常出色。每当太空船(或悬停汽车)在场景中飞行时;它总是令人兴奋和令人激动。我注意到在第一次质量效应结束时,这是多么重要,当时城堡受到了由庞大的君主领导的Geth舰队的攻击。当这些船出现在大众接力赛上并开始向城堡下降时,它们看起来像是薰衣草天空中的黑色水蛭。BioWare以詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)在《阿凡达》(Avatar)电影中所做的方式销售该动作,尽管它涉及虚拟物体,但快速的镜头变焦给动作带来了触感,这一点很有帮助

当天的比赛视频相关:大众效应粉丝试图解决关于谁的老争论;我最近写了一篇关于《质量效应2》中的小行星城市欧米茄2(Omega 2)有多酷的文章。它的吸引力很大一部分是游戏显示诺曼底每次登陆时都会向它靠近,这一镜头让这座漂浮的城市有一种规模感。飞船出现在屏幕左下角,导致虚拟相机在经过时发出嘎嘎声,然后飞向沐浴在深霓虹红中的欧米茄2。如果你想让玩家在科幻宇宙中投资,让它看起来像地狱一样酷是一个很好的方法。

在伊利乌姆,谢泼德穿梭到丹提乌斯塔,招募塔恩加入她的小队。当一位名叫赛琳娜的阿萨里人驾驶着悬浮车时,窗外的未来大都市看起来不可思议。当摄像机切换到悬浮车上方的角度时,我们看到城市的紫、蓝、白三色灯光反射在挡风玻璃上。随着太阳落在城市上,天空中混合着高尔夫球。”灰蒙蒙的灰色,令人感到悲哀。这是那种让我小时候爱上科幻的东西

诺曼底的每一个镜头都比那些聚焦于人的镜头好看。但是,为什么呢?首先,船比人更容易找到正确的方向。如果你的艺术风格接近现实主义,人是最难创造的东西。(在《最后的我们》第二部发行时,独立开发商丹·欣德斯(Dan Hindes)在推特上发文称,艾莉脱掉衬衫而没有将衬衫夹在头上的镜头是他在游戏中见过的最令人印象深刻的镜头)。它';这也是《玩具总动员》原著中的玩具比人类好看得多的原因。玩具大多由统一的塑料制成,但人们更详细、更复杂。以现实的方式捕捉他们与世界互动的方式真的很难

因此,与船只相关的场景是《质量效应》三部曲中2023年老化最为严重的部分。船舶没有;他们不需要表达情感,他们只需要表达当星光或城市灯光或炫酷的欧米茄红色霓虹灯从他们的外表闪烁时,他们看起来多么糟糕

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