我们';我们生活在电子游戏翻拍和翻拍的黄金时代。我们可以感谢卡普空公司决定以如此逼真的方式重新制作《生化危机2》,以至于那些错过了最初发布的人今天可以体验它,而不必担心几代人以前的图形和机械。多年来,我们;我见过《质量效应》和《死亡空间》等游戏也受到了类似的待遇,最近的一部是《Metroid Prime Remasted》,在最近的《任天堂Direct》中,这部游戏被抛下了阴影
然而,它';可以肯定地说;是最初的开发者以这样一种方式构思和构建了这些游戏;今天值得重拍或重拍。即使他们与新的迭代没有任何关系,如果没有最初的愿景,重做者背后的开发团队也将一事无成;因此,最初的开发团队应该在翻拍片中占有一席之地。那';这正是前复古工作室工程师Zoid Kirsch的感受(感谢NintendoLife)
当日比赛视频相关:我;我恳求你用运动控制播放Metroid Prime Remasted不太满意原团队在Metroid Premier Remasted中的表现,Kirsch Tweeted,“;尽管许多工作室在翻拍上做了惊人的工作;我让Metroid Prime失望了;s Remaster不包括完整的原始游戏积分。我在游戏中与许多令人惊叹的人合作,每个人都;s的名字应该包含在remaster中,而不仅仅是这样的一张卡片"
这不是Kirsch第一次与Metroid Prime Remasted合作。他之前表示,他对复赛队在比赛中如何处理大门并不太满意";他们把重新掌握的Metroid Prime的门搞砸了!他们在车门护板上有错误的α水平;他几天前发了推特";我倾向于对此有点挑剔,因为我确实花了几个月的时间在门上工作。这应该是固定的";也许会招致批评,他后来补充道,这部重拍电影做得很好,特别是集中在萨摩斯和老板打架的变化上
门的事情可能是吹毛求疵,但要求原始团队得到适当的认可,而不是一个通用的石板,是可以理解的
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