Overwatch 2玩家希望回填以更多Ult电荷开始

有多少次你加入了一个已经存在的在线游戏,你的团队在没有足够的时间扭转局面的情况下肯定会失败?很多次,我;我肯定。它';It’很不幸,因为尽管你一开始就站在后面,但你的名字还是输了。与许多竞争性多人游戏一样,《守望先锋2》也有类似的问题。如果您稍后加入游戏–通常是因为有人放弃了–你';我们处于劣势,因为其他人都已经填满了他们的Ult米

游戏结束';在Subreddit,玩家们一直在讨论开发者可以做出哪些改变来缓解劣势";回填应从25%Ult装料开始;建议gobulls1042";我没有;我不知道我有多少次;我回到了一场比赛中,赢得了第一场比赛,几乎拿到了Ult,然后输了,因为另一支球队已经拿到了5个Ult。你';我们已经处于劣势,但从0%极限冲锋开始意味着你需要赢得接下来的两场比赛,才能在大多数时间获得胜利"

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;这实际上是一个很好的建议。回填是必要的,如果一名球员突然离开,他们的球队在一名英雄倒下的情况下处于主要劣势。然而,该队新加入的球员仍然是一个劣势,因为他们必须建立自己的极限米。然而,这个话题引发了另一场讨论–《守望者2》处理反噬的能力有多差

回填应该从《守望先锋》的25%终极冲锋开始。玩家抱怨被回填到游戏中的时间太晚了";我们也可以在失败屏幕或POTG期间删除加入吗";TheRedDeath建议道";我讨厌加载到我喜欢的地图上,然后立即被发送回标题屏幕,结果被卡在一张推送地图上,我的优先级被重新排序”;。这是一种巨大的时间浪费,特别是如果你;我刚开始比赛,准备进行一两场比赛

暴雪已经透露了未来将会出现的一些变化和调整。首先,未来的挑战获胜;不要强迫你玩你不喜欢的游戏模式;我不想,第四季以后地图池将不再存在

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