命运改变了现场服务和3A游戏的运作方式。它仍然是一个主要的玩家,距离Lightfall资料片现在只有几周的时间,但短暂地将目光投向2014年的旧时光。Bungie最初推出了一款掠夺者射击游戏,在故事、性格、内容上都非常缺乏,除了单调的游戏结束阶段,没有任何理由玩。基本面很好,但周围的一切都是平庸的
随着几次不温不火的扩张和辉煌的《Taken King》,情况有所改善,但事实并非如此;直到一部完整的续集和几次重大更新,《命运》才会进入真正值得庆祝的现场服务模式。它’这是一个关于装备战利品和观看所有数字上升的游戏,在新赛季要求你重新开始之前,与你的朋友一起重复日常活动和任务,以达到最高等级。我们自己的Eric Switzer是这款游戏的忠实粉丝;这些年来,我在这个系列中花了几十个小时,每一个新的扩展都有可能把我拉回来。
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;我不确定我是否能原谅命运在规范电子游戏中的战利品系统方面所起的作用,尤其是那些用鼠标光标控制的系统,因为你不断地使用不同类型的颜色编码设备,每种设备都有自己的稀有级别。紫色的东西比蓝色的要好得多,所以如果我不得不进入菜单换上这双新靴子。几分钟后,敌人扔下了一个新头盔,我显然需要马上装备,因为它明显超过了我的头盔;我现在穿着。《命运》首次在MMO中引入了一种明显的血清素痕迹,但现在已经成为定期更新的大片的一个标志,这些大片依靠我们与装备和班级建立个人联系,以便继续存在。Bungie尽管有很多缺点,但还是坚持了这一观点《圣歌,遗存者:来自灰烬》、《赛博朋克2077》、《骑士团》、《刺客信条》、《分裂》、《远泣》、《战局》和《死亡之光2》只是我脑海中采用夺宝系统《命运》的几款主要游戏,它们没有发生任何变化。作为人类,我们喜欢以最小的任务获得奖励,在游戏中,可以归结为找到一个病态的新近战武器。”把一场曾经艰难的战斗变成一场轻松的战斗的斗篷或盔甲。命运这样做的方式,让那些敢于走开的人接受FOMO,在突袭准备阶段的光照水平,成为那些致力于一次又一次执行相同任务的人的空洞荣誉徽章,希望一件异国情调的装备会掉下来
即使是非;并非总是在线或直播服务都遵循相同的理念,因为他们知道球员的保留并不重要;这并不总是因为体验是否真正令人愉快,而是因为玩家是否处于持续的风险、回报和进步状态。它’这就是为什么一小部分粉丝一直与漫威合作的原因;《复仇者联盟》(Avengers),可以说是穿着Destiny’在这个地方炫耀它之前,它的皮肤。你的生活通过那些毫无意义的数字产品而被赋予了意义,但你的视角很快就赋予了它们意义
我清楚地记得第一次玩《刺客信条起源》时,当我打开它的库存屏幕时,我喃喃自语:“噢,该死的,他们走了,把它变成了命运”整个库存都是紫色和金色的阴影,但对我来说,它总是有一个短暂的定义,我只能坚持这么久
它’这在单人RPG中是一个非常不同的故事,在那里,只要保存的数据仍然存在,党员和他们所取得的一切都具有一定程度的持久性。直播服务掠夺是下一次更新的突发奇想,我讨厌Destiny如何不仅在其自身的环境中,而且在其外部,将其正常化,以至于出现了;It’我们再也回不去了
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