游戏设计师是ChrisKaleikiBlizzard的13岁员工,在暴雪的任期内,他参与了魔兽世界PVP、专业设计(特别是武术僧侣)和Ashran地区的开发。 卡利基在暴雪工作了很长时间,所以游戏有两个角色和一个以他命名的项目。 但是Kaleiki今年离开了暴雪,解释了为什么他在最近15分钟的视频中离开了。
Kaleiki在视频中说:“很长一段时间以来,我对比赛的状态感到不满。” 他指出,古典服装的添加突出了它的视觉和现代版本的视觉之间的差异,他将其描述为“有点混乱“。 他举了一个例子:公会的重要性在不断变化。
他说:“我认为行会在经典服装中非常重要。 在没有公会的情况下,你可以在游戏后期做任何事情。 从那时起,它在参与者之间建立了相互依存关系,真正需要彼此成功。 我认为它有时会有很大的限制,但最终会创造凝聚力和社区。 “
但Kaleiki也指出,为了降低公会对独狼玩家或那些不想与官方室内公会负责人打交道的人的重要性,暴雪没有关注玩家自己,而是关注NPC和他们的故事。 卡莱克认为球员自己更重要。
“魔兽世界和魔兽世界总有一个故事,”他说,“但最近我认为这个故事只是现代游戏中一个更大的部分。 人物和自己的情节在游戏中占有很大的比例。 我认为在虚拟世界中,在网络游戏中,玩家是故事的主角。 “
Kaleiki说,他知道这些变化是很多玩家想要的,“这并不是游戏的大问题,对他来说,现代游戏和过去的游戏之间存在着真正的脱节,这就是为什么他最终离开了公司,想在“下一个大的虚拟世界”上工作“。