开发者讲述《恶魔之魂》头目设计 吉田修平最爱风暴王
admin
2020-11-19 02:02:41
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PlayStation官方发布最新博客,SIE全球工作室创意总监 Gavin Moore 采访了一些游戏的制作人员,询问他们在《恶魔之魂》中印象最深刻的敌人。

开发者讲述《恶魔之魂》头目设计 吉田修平最爱风暴王

让我印象最深的是魔鬼灵魂领袖的多样性。 在设计中,每一个领导者都让玩家感到脆弱和自卑:在魁梧的“高塔骑士”面前显得渺小,“贯穿骑士”的风电难以战斗,是“高脚盔甲蜘蛛”逼得无处可退。 即使你——第一个领导者臃肿的“恶魔先驱”战斗——你也会在冒险开始时考验你的战斗精神。 他巨大的体型和惊人的力量可以阻止最复杂的球员。 第一次与领导者对抗的阴影将跟随玩家,每次他面对一个可怕的新领导者时,他都会发现很难摆脱他心中的种植。 但这就是为什么,当你终于一个接一个地击败他们时,满足感将是无与伦比的。

我们很好奇我们的朋友和同事的领导,他们对他们最难忘,所以我们拜访了他们中的几个。 以下是他们对领导人的一些讨论,包括我自己与领导人的经验。

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贯穿骑士

SIE全球工作室创意总监 Gavin Moore:在所有加害于柏雷塔尼亚土地的魔物中,「贯穿骑士」对我个人而言最具代表性。贯穿骑士与缓慢笨重的「高塔骑士」对比鲜明,使出的攻击迅速而致命。帅气的银色盔甲以火红点缀,让他显得醒目出众,手中挥舞自若的巨剑更是杀伤力十足。他是真正的战士,这也是我最喜爱这场战斗的原因——纯技术与反应的格斗对决;优雅而纯粹。打败他时有无与伦比的满足、成就感。

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黄衣老翁

SIE全球工作室执行制片人赵仓康贵:《黄衣老翁》是拉脱维亚潜伏势力的领袖:制造塔中的恐怖,把叛军扔进希望的监狱。 但他的老身体不足以支撑这场战斗,所以他会用最后的呼吸召唤裹在老人黄色长袍上的战士。 你必须把这个鬼魂打死,他会以不确定的愤怒攻击你。 我最喜欢这个领导者,因为他对我来说是最具挑战性的,就像一个人类。 每次他打架,他都有不同的经历。

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风暴王

Bluepoint Games 总裁 Marco Thrush:我最爱跟「风暴王」对战。从开头过场动画揭露的一瞬间,你就知道即将经历一场磅礡而独特的头目战。使用[SPOILER]来击倒这个大恶魔是难以忘怀的体验,精彩的音效设计在加强印象上更是归功不少。更赞的一点:这是收集灵魂的绝佳场所。

SIE独立游戏项目总监吉田修平:我最喜欢的头目是盘踞在柏雷塔尼亚上空的巨型鬼蝠魟「风暴王」。这个庞然大物逐渐逼近时,我既惊且畏,瞠目结舌!心想:「我怎么可能打败它!」而它射出的冰冷尖矛也果真击中我,让我屡战屡败。最后我终于用魔法和利箭逐渐削弱它,赢得胜利!后来当我发现可以在关卡中找出[SPOILER],用它来使出最棒最惊艳的效果,我又再次大感吃惊;不是因为战斗本身,而是深受开发团队的想像力所折服:怎么能创造如此精彩的头目战!

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少女雅思兰莉亚

蓝点游戏首席技师彼得·道尔顿:《魔鬼的灵魂》有很多经典领袖,但我认为“女孩雅思拉利亚”尤为突出,堪称最佳。 她不会让你像其他领导人一样颤抖,但她的遭遇本身很难平静下来。 当你一路走到绝望和音乐的深渊时,你开始质疑你的意图;杀死她的信徒会动摇你的意志。 所有的音乐,氛围和视觉效果巧妙地结合在一起。 卡尔文兰不容易应付,但战斗结束后烙在球员的脑海中,是女孩雅思兰利亚最后的挥之不去的行动。 我永远不会忘记她的最后一句话:做你必须做的事,带走你想要的恶魔。 」

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火焰潜伏者

蓝点游戏艺术总监马克·斯科尔顿:我认为游戏中最棘手、最有效的领导者是“火焰潜伏者“。 他又快又凶猛,考验着球员的技能和准备能力。 要与火搏斗不用说,还要小心不要被逼到角斗变成困兽! 绝对没有容忍错误的余地,我们必须全力以赴! 记得当我终于打败这个庞然大物的时候,高兴地离开控制器跑遍了房子,像个疯子一样大喊大叫,我的家人以为我中了彩票!

由此我们可以看出,恶魔的灵魂是一个最受欢迎和不可或缺的元素。 因此,我们需要投入大量的时间来重新开发魔鬼的灵魂对抗PS5,同时也确保忠诚的原始本质和游戏。 最重要的是给它一种新的味道,不仅是外表,而且在他们的动作中也有很多细节,试图提高震惊和威胁的程度,同时更令人望而生畏。

从“火焰潜伏者”,谁能一举把你烧死——到盲人“老战士”,谁能屏住呼吸打败他?

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