《赛博朋克2077》IGN试玩报告:令人惊叹的夜之城
admin
2020-11-19 02:02:41
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IGN今日发布了《赛博朋克2077》的试玩报告,以下是IGN的编辑在游玩了16个小时后的感受,一起来了解一下(无剧透)。

这是IGN的试验报告:

IGN的编辑在玩了大约6个小时后才过了游戏开场部分,然后在经历了无数场令人肾上腺素飙升的枪战、吸引人的对话和各式各样的假丁丁(dildos)后,感觉才刚刚开始了解这款游戏的表面。夜之城内容密集且令人惊叹,这款庞大的RPG包含许多可供探索的机制和大量选择。与任何野心勃勃和庞大的游戏相比,某些部分要更加亮眼(开发中版本频繁出现BUG,这让IGN编辑感到很高兴没有按计划发布),当《赛博朋克2077》正式发售时,它引起的轰动只会比想象中更大。

IGN的编辑一开始觉得只是试玩就给16个小时的游戏时间有些太多了(并不是在抱怨),后来发现《赛博朋克2077》意外的十分慢热,并具有丰富的选择和深度。

为了不剧透,IGN略过了具体的情节和要点。最开始,夜之城大门向你敞开,你来到这个世界,有一个明确的动机,以及一些线索引导,此外还有一系列支线任务,在你看到主线任务之前可能就得花上一段时间。当你进入一个新的区域,你会立即接到一个Fixer(相当于雇佣兵的中间人)的电话,然后该区域要做的事会填满这块地图。

在这些任务中,NCPD找到一个人来帮助几个帮派成员,检索数据或项目,更复杂的任务可能跨越多个领域,以及小任务,如拳击,寻找隐藏的壁画等。 网络朋克2077就像给你一张购物清单,说,“继续”,这只能实现RPG的开放世界。

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故事讲述得很棒,小情节可能很快会遗忘,但非常兴奋地想要知道主线剧情是如何发展的。支线任务通常也很有趣,激情的有偷袭敌人建筑、搞笑的追踪流氓AI出租车、感人的有参加一个朋友的葬礼。这是一款充满闪光、无节制,但同时又有亲密、人性瞬间的游戏。

对于像“萨博朋克2077”这样大的游戏,总是有一些粗糙的东西,比如有很多有趣任务的游戏,但管理过于粗糙。 网络朋克2077的任务清单就像一个大的,混乱的清单,这是一个麻烦,找出你要做的许多任务,因为:1。 没有迹象表明任务会奖励经验、金钱、商品或街头威望。 2.任务危害描述只有模糊的“中”高“很高”,如果有特定的级别编号,最好决定是否尝试任务。 3.除了跟踪一个任务,没有方便的方法来查看附近有什么任务。

《夜之城》(City of the Night)令人惊叹,IGN编辑说,他从未在其他电子游戏中看到过类似的城市。 夜城华丽,细节丰富,垂直尺度惊人,感觉就像一个真实存在的地方。 虽然你不能进入任何建筑物或通过任何楼层,但有许多事情值得一看,也有许多不同的任务等待你去执行。 不同的区域在视觉上会有很大的不同,即使你能快速旅行,但这会错过很多。

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如果要说《赛博朋克2077》与其他游戏玩起来感觉有哪些不同,毫无疑问这是一款RPG——尽管在FPS的战斗中充满各种花里胡哨的武器——但它的节奏是缓慢而谨慎的。但即便如此,它不像其他开放世界RPG,如《辐射4》、《巫师3》,因为非常重要一点区别:战斗不是旅途中的必要部分。在许多开放世界中,从A点到B点的路上通常会遇到很多敌人,而《赛博朋克2077》的故事发生在一个城市,一个暴力的、反乌托邦的梦魇之城,但仍然是一个城市,这意味着旅行本身更接近于类似《GTA》。因此你可以连续几个小时不用武器,通过交谈和潜行完成任务。

战斗可能是《赛博朋克2077》的弱项之一,它的战斗并不坏,但如果你想当作FPS那样玩,可能会失望。最让人不舒服的是敌人的血太厚了,经常对着头部近距离多次射击才死。因此IGN编辑更喜欢潜行攻击,潜行并没有太多深度,只需要找到合适时机蹲下走到敌人身后就行,使用Quickhacks来侦查敌人把握时机很有趣。

战斗起初并没有打动IGN编辑,直到第二天解锁了更多的能力,并找到了一个好的策略。 最后,他得到了一支可以充满能量的步枪,穿过墙壁和一把武士刀。 他喜欢潜入一个房间,利用黑客技术找到敌人的位置,然后根据全息图的轮廓杀死他们,并切断被清洗的敌人的头部。

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这就是赛博朋克2077战斗的力量,在任何战斗中,它不需要让你惊讶,但它的氛围、风格和大量的选择可以让你找到你喜欢的东西。 手枪,步枪,猎枪,近战,远距离,隐身,刚性,所有这些都是个人玩家决定的,有十几个系统让你定制你最喜欢的策略。

最后,编辑说,经过16个小时的审判,他渴望玩更多。 网络朋克2077是一个奇妙的世界,一个华丽的世界可能会完全失去,当然也是粗糙的,尤其是在菜单上,但这些缺陷并没有影响它的亮点。 玩了两天,我觉得我刚刚看到了一些关于游戏的东西,我越深,我越感到兴奋。

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