颠覆传统SLG!《三国志威力无双》打造震撼策略战场
admin
2020-11-19 02:02:41
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从今年6月至11月,共有548款国产游戏版号过审,涉及品类多达十数种,整个国内游戏市场似乎呈一派欣欣向荣之景,不断注入的新血液给予玩家更广范围的娱乐选择。然而,玩家仍然普遍陷入“游戏荒”的状态,饱和丰富的市场并未满足受众的精神需求,甚至日益消耗着用户的期待值。

这种现状已经持续了将近一年。少数脱颖而出的爆款让更多资本看到了游戏行业的未来与潜力,大量厂商纷纷入局,仅2020年上半年,国产手游市场规模实现两位数增长。只是,量的上升并未带来质的改变,以逐利为目的诞生的游戏大多缺乏“匠心”,上线匆忙,实际表现不尽人意。在浮躁的市场环境下,许多厂商似乎忽略了一款游戏的根本与核心——品质。

值得一提的是,在9月份,SLG手游“三国力量无与伦比”并没有灰心,在快节奏的市场中漂浮沉淀了自己。 经过反复打磨,优化创新,三年时间,这款庙级战策手游进入大众视野。

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游戏创新:真正的城市链接

在R的三年里

自《Travian》、《三国志》系列等老牌海外SLG逐渐带火国内市场,中国厂商逐渐不再满足于代理销售,为了追逐更多盈利空间而开始打造自己的SLG产品。近几年,新生SLG如雨后春笋般进入市场,为了较低风险地打造爆款,多数厂商选择了复刻几大老牌SLG的模式、机制与玩法。诚然,参考成功案例是国产SLG发展的必要步骤,但迟迟跨不出“复刻换皮”不可避免造成了产品千篇一律的同质局面。

“三国势力”并没有逃脱这一难题,本产品通过深度使用IP,将三国战争与游戏创新相结合,第一个城市拼线游戏,在游戏中再现战场。 “真”是这一新模式的核心机制,除了战力、武术、阵容外,玩家还需要将地形、距离、天气等客观规律计算成自己的策略,同类产品一般都存在“隔山牛”式的玩法,如玩家想占领洛阳,必须先征服老虎监狱。 对玩家来说,一个聪明合理的“规则限制”大大提高了作战策略的上限,这是SLG的核心魅力。

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颠覆传统:不止一次战争报告

除了创新,挑战传统也是三国的主要目标之一。

纵览发展历程,SLG的历史源头至少需追溯至十年前或更早,《王国征服》、《战争游戏》等鼻祖为这一品类的发展奠定了里程碑式的基础,但同样也留下了一些“历史遗留问题”。由于早期技术层面的不足,画面与制作都较为简单,许多进军、战斗的过程被简化省略,在当时,对于策略回合游戏来说这是可以接受的。然而在技术急速发展的今天,许多厂商处出于迎合市场“快餐化”及玩家“无脑爽”的心理,并未在这点上作出改革,其结果就是玩家“一键攻城”,几个索然无味的回合后,得到一个称得上敷衍的反馈——一个小兵冲进兵营高喊:“战报告捷!我军大获全胜!”

《三国志威力无双》拒绝“一封战报”,将战争进程机制“扩写“:战前排兵列阵,巧用兵种相克,与对手尔虞我诈心机博弈;战中操控武将,冲锋陷阵,体验亲手掌控胜负的快感。整个三国沙盘上,开发团队设置了许多可供玩家高度参与的玩法机制,这意味着掌控更全面的细节,极大地提升了自由度。同时,要想在大战场、大舞台中“吃得开”,玩家需具备一定的大局观、统筹观与策略意识,,这样的机制也在一定程度上提高了挑战性,而这正是SLG受众想要的。

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震撼上线:全军同屏

为了保证比赛质量,“三国演义”以最大限度地丰富战术经验为目标,严格要求每一个细节。 将真实的天气昼夜变换系统,物理模拟系统,几十种严格的考证仪器写入机制,变成“变量“。 此外,“三国”还扩大了战场的规模,支持数千人在同一屏幕上进入攻击,恢复三国,在混乱的战场上争霸。 如何协调上千人的实时团战,也是开发团队抛给玩家的一大考验,而这一考验也是“对它有利“。 由于SLG市场同质性而导致审美疲劳的用户可能需要这样的挑战来恢复他们的激情。 再次体验SLG真正的魅力。

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尊重IP:真实的事实发挥

在众多IP中,<三国演义>一直都是经久不衰的经典,甚至有相当一部分人的执着与浪漫,这段<铁马斗史>是中国史诗的精彩传奇。

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泛娱乐的IP创作,既是对历史的新诠释,也是一种新的文化输出。 然而,追溯三国的IP历史,发现起点是日本游戏,直到IP价值越来越高。

然而,三国演义作品的饱和也稍微扭曲和破坏了这个IP。 很多产品想做出自己的特色,靠性转化,感情线等很多另外两套叠拼和竞品做区分;而只靠IP进行噱头,实际无历史痕迹的产品屡见不鲜。

在如此大的环境下,致力于创造1:1还原三国历史,“三国无双”的力量已经成为真正的“不同“。 对于开发团队来说,三国既是IP,又是情感。 高度还原的情节剧让玩家有机会体验来自不同阵营的历史,可以支持刘备匡扶汉室与诸葛亮,也可以加入曹营,并与一代伟大英雄并肩作战。 不仅如此,<三国演义之力>画面,战场细节,人物都是严谨考证史实,力求创造最真实的沉浸感。

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良心机制:“零氪”解锁橙将

虽然发展时期历经曲折,不断突破一个又一个难题,“三国势力”的支付机制却出人意料的良心。

市面上大部分游戏都隐藏着“钞能力=战力”的潜规则,“鲸鱼”玩家(俗称大R)在战力竞争中有绝对优势,占据服务器排名的大半壁江山。SLG也一样,无论玩家搭配出何等精妙的武将阵容、使用何等高超的策略战术,在付费拉开的差距面前都不值一提,而摆在玩家面前的只有两种选择:认负or氪更多,后者就是所谓的“逼氪”。

“三国势力”不允许商业化剥夺游戏本身的乐趣,通过原来的白酒店系统将达到“白嫖”的门槛,只有结交好朋友才能轻易获得橙色的名声,而反复的武术将“回炉重造”成碎片,以换取三国的历史。 这样,玩家要实现一个完整的画面只是时间问题。

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2020年是游戏市场快速发展的一年,在市场快速扩张的步伐中,许多产品的诞生都伴随着急躁和不完整,耐心和沉淀成为一种难得的品质。

在此,踏上红利浪潮而不以当下“三国势力无双”入市可能成为警示,在当前饱和行业环境的扩张下,稳步提升内容质量门槛是国内游戏长期发展的正确途径。

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