1990年11月21日在日本推出,继承了“FAMICOM霸权产业的继承者”(SFC)和“超级任天堂,超级任”电视娱乐主机,今天(11月21日)庆祝其诞生30周年。
SFC 是任天堂继成功重振因「ATARI 冲击」而委靡不振的电玩游戏主机产业、奠定日本游戏主机领导地位的经典 8 位主机「FAMICOM」之后,再接再厉推出的旗下第 2 代电玩游戏主机。采用全新的 16 位架构处理器,提供大幅强化的影音处理能力,支持多重滚动条、扩大 / 缩小 / 回转等进阶 2D 绘图功能,以及 8 通道 ADPCM 真实取样音源,同时继承一系列在 FC 上畅销热卖的系列作品如《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等,成功延续 FC 的霸业。自 1990 年 11 月在日本首卖起至 2003 年 9 月正式停产为止,全球总计出货 4910 万台,累计推出近 1400 款游戏、累计销售套数达 3 亿 7906 万套。
继2017年流行怀旧版本的主机“迷你红白机器”之后,任天堂继续推出“迷你超人”,以小型化和最新技术复制证监会的主机模型,建造21个选定的游戏,包括“明星火狐2”。
除了购买迷你管理程序,玩家现在可以通过加入任天堂开关增值在线服务家庭电脑
SFC 同时也是任天堂与 Sony 这两家电玩巨擘在电玩产业合作与破局的关键。在 SFC 主机研发阶段双方密切合作,在 SFC 上采用了由 Sony「PlayStation 之父」久夛良木健研发的音效处理芯片,之后双方更进一步展开 SFC CD-ROM 光盘扩充周边与整合机种的合作研发。但中途任天堂对合作契约产生疑虑,片面宣布更改合作对象而导致合作破局。受此刺激的 Sony 决定独自投入电玩产业,推出大获成功的「PlayStation」。
这也影响了任天堂进口CD-ROM存储媒体的进程。 下一代SFC主机“任天堂64”采用了一种不同于其他竞争产品的杂志存储媒体路线,直到下一代“任天堂游戏立方体”首次采用了一种特殊的CD-ROM。
见证此一历史的开发中梦幻主机「任天堂 Play Station」则是于 2015 年被一名美国玩家在自家仓库中发掘出来,是该名玩家的父亲当年工作的公司清算时所遗留的珍贵文物。于今年 3 月以 36 万美元的天价卖出。