文|张佳琪
编辑|江玉琪
LGD队击败了前传奇联盟(LOL)冠军IG队,并赢得了2020年上海S队的最后一张票,这是他们最后一次进入全球决赛五年后。
由魏申(原队员神V)带领的LGD团队在2015年首次进入S赛,但由于表现不佳而退出小组赛。
现在的时间变了,变成了绝地求生(《绝地求生》,即“吃鸡”)专业选手,绝地求生4队AM创始人魏申,也回到了LOL解释阶段的这场焦点大战中,见证了老主人的回归辉煌——与LGD的胜利相比,4在本周的洲际东亚比赛中表现不佳,在16支球队中排名第八。
神伟出现在LPL资格
事实是,不仅LGD和四支球队,LOL和绝地求生比赛以及他们背后的专业赛事,都形成了鲜明的对比。 卫神“逃跑”LOL至今只有两年多的时间,但绝地求生的注意力一直不同。
一旦诞生,瞬间在PC游戏领域占据主导地位,有望冲击LOL绝地求生,但现在在游戏热度和事件关注度已经远远低于LOL。 程度绝地求生的游戏,连同游戏本身,是逐渐沉默,相比日益关注和扩大的市场传奇联盟。
以刚刚完成的洲际比赛为例,尽管来自中国的TSG团队成功地赢得了洲际东亚的奖杯PCS2,但它未能重新点燃绝地求生。
《传奇联盟》和最后一场洲际比赛在9月9日晚上几乎同时开始。 赛后,“S10团队确认”、“爱哥哥李”的话题冲进微博热搜榜,相比之下,TSG团队赢得洲际东亚新闻并没有引起太多讨论。
最终洲际排名
数据显示,9月9日,洲际微博指数仅为14211,而“S10”作为搜索词,数据为118638,差距明显。 两者之间最小的差异发生在TSG队获胜的一个小时内,但即使如此,洲际搜索指数仍然无法击败S10。
微博指数对比曲线9月9日
“绝地求生”:从即时流行到缺乏关注
一个世界冠军对于一款游戏来说有多重要?
IG在2018年的S锦标赛中证明了这一点。 获胜当天,微博热搜排名前十的七名都是与S类游戏相关的,很多老玩家回到游戏中,导致服务器瘫痪。 腾讯体育表示“这是20年来中国电子竞技产业最耀眼的成果之一“。
对于像IG这样的专业团队来说,赢得冠军前后的变化最直观地反映在赞助商的数量上。 在S8之前,他们只有两个赞助商,其中一个是由团队负责人王思聪投资的在线鱼咖啡馆。 然而,在S8之后的一年里,他们在各种领域拥有十几个赞助商,包括Minida、Chevrolet和快速应用程序,这也翻了两番。
IG队的成绩,同样辐射到整个联赛。 在2019赛季,LPL(传奇职业联盟)的赞助商从七个增加到十三个,并且类别扩展到更多的领域。 例如,耐克、哈尔滨啤酒等热门企业,不仅证明了电子竞技行业在社会各界的认可度有所提高,而且为LPL提供了充分的资金保障。 一年后,FPX团队再次获得S冠军,并为行业增添了木柴。
实际上类似的“冠军剧本”也在绝地求生比赛中上演。 302018年7月,中国队OMG闯入PGI全球邀请赛,并在柏林击败了来自世界各地的19支球队。 根据Esport图表数据,OMG赢得了冠军,同时PGI的在线观众达到6014万,中国观众占99。 游戏结束后,“我们聊天搜索索引激增,如OMG”、“PGI”,每天4000多个,主要主流媒体,没有区别。
当时讨论的很多媒体是什么,绝地求生会成为LOL之后的另一个电子竞技高峰吗?
毕竟,绝地求生被认为是挑战传奇联盟比赛的最佳机会之一,早在冠军和比赛变得火热之前。 “吃鸡”一词在2017年流行起来,成为游戏的在线流行语,来源于每场比赛后获胜者的屏幕庆祝活动,“胜利者,鸡肉晚餐”(好运,今晚吃鸡),后来成为IP的昵称。
韩国蓝洞公司(第一人射击游戏)领导的FPS游戏,从2017年3月起在蒸汽平台上,创造了连续54周的最高销售排名记录。 此外,在线玩家的峰值数量已经设定,Dota2和CS:GO。 远远领先于第二位的中国玩家占用户的42%,世界第一。 在2017年8月14日,外国网站Gamoloco宣布了Twit直播平台在过去一周的时间长度,绝地求生数据高于LOL。 这是三年来第一场没有大型电子竞技比赛的比赛,比传奇联盟长一周。
以及资本涌入的玩家。 斗鱼,虎牙,微博等平台迅速响应,在游戏发售后半年内开始“金大奖赛”,“命运杯”等一系列赛事吸引主播和俱乐部参与。 各大电竞俱乐部也纷纷成立了“吃鸡”分部,想在这个巨大的市场上分得一杯羹,新的队伍正在涌现。
UDG便是当时入局的新战队之一。该战队由一家地产公司出资创办,成立于2018年。战队刚成立时,比赛的机会很多,尽管PCL官方联赛(中国大陆PUBG联赛)尚未开始举办,但光是靠参加各大平台举办的杯赛,也足够选手们进行赛事训练。按照原定的计划,UDG将通过不断参加各种杯赛积累经验和成绩,进而在官方联赛举办之初就迅速占领席位,并逐渐发展成为PUBG的头部战队。
由于杯赛的奖金池极低,并不足以满足战队的日常运转。因此,在首批投入200万元之后,2019年初,投资方又追加了约300万的资金,用于战队的日常运营和发展。
然而,现实并不像UDG所期望的那样,虽然当时有很多活动,但由于组织者不同,除了更大的平台外,其他品牌主导的活动更有可能向成绩和流量突出的团队发出邀请。 绝大多数其他球队只能在城市旅行,寻求更多的竞争机会。 UDG队也面临着这样的困境,在连续参加“京东杯”和其他较小的赛事后,由于成绩不亮,没有值得一提的“明星球员”,他们收到的邀请越来越少。
而“进入游戏”只是第一步,在没有一套标准化的测量标准的情况下,每个事件的情况都是极其混乱的,团队的真正实力很难通过结果来区分。 基于此,“暗箱操作”屡见不鲜,如现场观众“报点”(报对方立场)、私人交易数量、团队“送点”等问题,当时在绝地求生事件中频频发生。
而在这种情况下,赞助商并不看好这些小团队,前UDG团队首席运营官,现任乐京电竞教育执行董事俞默告诉毒谋,团队的收入渠道一般都比较固定,除了从管理层,很大一部分依赖赞助商。 对于这些有钱的品牌,他们只会选择流量最多的团队投入,所以除了4AM、OMG等一流团队外,像他们这样的团队很难生存。
2019年4月,第一届PCL正式开赛,经过激烈的名额抢夺战之后,排在前48位的战队入围。而UDG战队则在同年5月宣布正式解散,并没有加入这场争夺。据羽墨回忆,管理层在3月份已经开始考虑解散战队一事,当时战队的成绩并不理想,翘首以盼的游戏版号也迟迟未能拿到。与此同时,腾讯与蓝洞官方共同推出的手游《刺激战场》也在改变着吃鸡市场的生态。作为官方正版手游,《刺激战场》还原了端游大部分的地图、建模和场景,在风格上也几乎相同,成为了很多玩家的替代品首选,相应的联赛也蓄势待发。基于对市场的敏锐判断,羽墨向出资组建UDG的投资方建议,开始转投更加有前景的电竞教育行业。
如果UDG队被解散,带着一小队的无奈,而绝地求生分部C9的解散,北美俱乐部更像是一个“信号“。 在2019年8月5日凌晨,C9发布了一份文件,宣布正式解散,原因是团队利润不乐观,不足以支持团队运作。 在福布斯2019年最有价值的电子竞技公司名单中,C9以$4亿的估值位居第一。 欧美的“解散浪潮”像战争一样蔓延,G2、EG等知名俱乐部也宣布解散绝地求生分公司。
C9解散绝地求生
到今年,解散浪潮终于抵达中国大陆。 今年1月10日,FPX电子竞技俱乐部发布了官方微博,宣布解散其绝地求生分部,这是中国第一个解散的大型俱乐部。 直到去年,FPXLOL分部才赢得了世界冠军,成为当时最热门的球队。 已由快手APP,虎牙直播,OPPO等9家赞助商支持。 FPX、VG、HX等国内知名团队也宣布解散绝地求生分公司。
绝地求生的迅速崛起对那些进入游戏的人来说就像是一个梦想,他们期待着比游戏更好的战斗,但在短短两年的时间里感到失望。 英雄联盟领导了2020年第二季度“电子竞技观察员”发布的最具影响力的个人电脑游戏名单,其中74.83个数据是连续断层线,第二和第三,反恐精英:全球攻势和新英勇者”,而pUBG排名第九。
错过了“黄金时期”
两年前,“绝地求生”是最受欢迎的游戏,一个有希望的电子竞技地图,需要扩大。
知乎有一个名为“为什么《绝地求生》没有之前火了”的问题,其下面目前共有348个回答。其中绝大多数回答里都提到,游戏体验是他们考量的关键点。而在影响游戏体验的因素中,被提及最多的就是外挂问题,用户“守黑知白”就在他的回答中提到:“只要你玩绝地求生,就一定碰见过外挂。”
外挂的历史源远流长,它毁掉的游戏也不在少数。 甚至形成了完整的黑色产业链,从掌握“核心技术”的生产者到各级代理商,最终落到了各类客户手中。 (《中国的外国远征》,《Apex英雄“)
而外部代理往往很好地利用了玩家的心理,即“熟人与熟人“。 他们不仅会为客户建立群聊,而且还会定期举行比赛,奖励购买后排名上升的球员。 因此,在一场游戏中经常流传着“不能加入”的病毒,成为这些“开挂”玩家的真实写照。
除了肆虐的外挂之外,游戏机制的“竞技化”也是引起玩家不满的原因。在《英雄联盟》中有适合新玩家的人机模式,有休闲感更强的匹配、大乱斗等模式,同时还有为追求竞技感的玩家提供的按照水平排位的排位赛模式,充分满足了不同层级玩家的需求。反观《绝地求生》,不仅并没有开发更多元化的模式,还做了一些增强玩家竞技感的改动,无形之中更加提升了新手玩家的入局门槛,同时也和休闲玩家玩游戏的初衷背道而驰。
根据蒸汽图表网站,绝地求生玩家的数量在过去的30天里已经下降到194,152人。 网站主页上的“顶级记录”也记录了它的辉煌:2018年1月,绝地求生的巅峰是3236027名球员,仍然处于记录列表的顶端。
PUBG目前的玩家数据
记录列表
但一个游戏中玩家数量的减少与游戏本身“结束”不一样“。 例如,英雄联盟,而数据显示,近年来,每月活跃人数在其结束游戏上也有所下降,由于优秀的事件操作和强大的事件IP影响力,整个游戏的影响力没有随着活跃玩家的数量而下降,而是增加了。 换句话说,对于一个竞技游戏来说,电子竞技的道路也有利于它的循环和生活的延续。
正因为如此,“吃鸡”电竞之路一直备受关注。 腾讯早在2017年11月就在中国获得了绝地求生的独家代理,并在2017年12月的TGA2017(腾讯游戏嘉年华)上宣布了它的布局:它将投资1亿多元来建设绝地求生的重大生态计划,包括专业电子竞技的快速发展。 在腾讯的视野中,专业性将进一步提升战术竞技游戏本身的知名度,同时带动电竞市场的整体升级。
然而,事件的发展不容乐观。 一方面,游戏本身的“大跑”设置和“刷圈”机制,使得单机游戏极具随机性。 “绝地求生”有一个“命运圈”,是指玩家从游戏开始到游戏结束一直处于安全区,并对应于“祸害圈”,这意味着玩家运气很差,每个“刷圈”都面临着其他玩家在安全区的攻击和毒害。
游戏机制的复杂性影响事件的评价标准。 为了避免超级强队只因运气不佳而失望输的情况,比赛官员不断调整时间表、频率、评分规则等,试图找到最优解。 但似乎还在摸索中。
另一方面,观赏性不足也是绝地求生赛事关注度不高的原因。不同于英雄联盟赛事中交战的双方阵营,在PUBG的赛事中,一场游戏共有百名玩家,参赛战队众多使得比赛不可避免地出现混乱局面,例如同时多地战争爆发时,导播很难做出迅速反应,场景的反复切换极大地影响了观看的流畅度。不仅如此,一场比赛的时间基本在40分钟左右,而真正爆发大面积战斗的时间不足10分钟,冗长的物资搜索阶段同样降低了赛事的观赏性。
目前,国内PCL联赛是蓝洞官方2019年建立的全球专业竞赛体系的一部分,在世界九个地区举办官方专业竞赛,以促进更标准化的竞赛。 然而,虽然官方活动开始成型,但由于版本定稿延迟,该活动在国内阻碍资本赞助商进入的违规行为,与如此庞大的团队规模相比,蓝洞官方财政支持是杯水车薪。
因此,除了少数头部球队外,绝地求生俱乐部的其他球队一般仍处于亏损状态。 在比赛中“和平精英”的数量要平稳得多,PEL联赛(“和平精英”官方联赛)的座位费是PCL联赛的30多倍,数量差距很大。
难获得资金成为中国绝地求生事件发展的关键问题,几乎所有绝地求生团队都面临着资金不足的困境。 中国的电子竞技过程并不顺利,游戏本身的热度也直线下降。 无论是外面的肆虐,游戏版本的变化,还是事件发展中面临的问题,似乎都只是隐藏在这个核心之下。
时间发展到现在,绝地求生的热度很难继续保持,电子竞技的坎坷之路还在路上,曾经的“对手”LOL已经与连续两年的S冠军坐在PC游戏领域的第一位。
绝地求生不仅没能成为下一个传奇联盟,甚至不能在FPS——CS:GO(《反恐精英:全球进攻》)仍然有大量玩家,首先夺回了蒸汽平台的日常活动;手机游戏“和平精英”为射击游戏爱好者提供了一个美丽的“代餐”;拳头公司也推出了V55战术射击游戏Valorant”,并在第一天的测试中,该游戏在Twitch平台上创造了近10年的记录,创造了170万人的在线观看时间,3400万个单日观看小时。
错过了“黄金时代”绝地求生,还能靠世界冠军“拯救”吗“?
TSG队在东亚地区赢得PCS2洲际比赛的消息可能对那些仍在绝地求生领域的中上层球队、球员和他们背后的公司有所帮助。 这意味着他们有机会获得更多的资本注入,从而保持更多的时间。 但在今天的情况下,至少在未来几年,绝地求生市场不应该有新的进入者。