索尼最终亮剑,PS5定价开启

索尼在北京时间9月17日凌晨4点举办了一场“5Showcase Play Station5Showcase”(Play Station5Showcase),终于达到了预期,并在网上发布了PS5。$399/499的零售价,回应了数亿玩家对游戏阵容的担忧,是一个务实的展示,展示了今年和明年可以玩的一些大热门,包括老面孔和新惊喜。

发布会要点回顾

这次活动非常紧凑,近一个小时的直播几乎充满了游戏预览,让我们按照时间顺序回顾一下:

最后幻想16(最后幻想十六)

索尼终亮剑,PS5 定价揭开帷幕

第一次亮相是“最后幻想16”,这是如此受欢迎的新闻发布会附近。 虽然标题图片出现得很晚,但它可以从熟悉的造型风格和“水晶序曲”的曲调猜到七八点。 本作为ARPG,2021年登录PlayStation5(主机限时独家)和PC平台,由吉田智淑担任制作,高静浩担任导演,均为“最终幻想14”项目骨干。


《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Marvel's Spider-Man: Miles Morales)》

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公布了一段 7 分钟左右的全新实机演示,重点展示了一场敌人众多、大量场景破坏、气势恢宏的战斗,也让我们见识了一番迈尔斯花哨的战斗技巧。本作的故事线位于《漫威蜘蛛侠》本体及 DLC 的一年后,将于 2020 年圣诞假期发售,独占登录 PS5、PS4。


《霍格沃茨:遗产(Hogwarts Legacy)》

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传言已久的“哈利·波特”世界观开放世界 ARPG 游戏,预计于 2021 年发售。本作的时间设定在 19 世纪,远早于《哈利·波特》小说主要描述的年代,玩家将作为一名握有古老秘密的巫师学徒入读霍格沃茨魔法学院,体验小说描绘的那个令人着迷的魔法世界。


使命召唤:黑色行动冷战(使命召唤:黑色行动冷战)

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公开了一段全新的实机演示,内容为第一个战役任务的部分流程。这是一段十分靓丽的夜间战斗演示,光线追踪加持下的视觉效果非凡,厚重的音效也相当抓人,非常期待 3D 音频技术强化后的表现。本段演示秀出了次世代主机高强性能对演出效果的提升作用,其中出现了射击子弹时间特写、大量爆破及场景破坏、从人到遥控小车视角的无缝切换等桥段,而且始终保持了令人满意的帧数。

最后,开发团队宣布了PS平台用户的好处:PS4用户将在本周末免费尝试多人阿尔法测试,这将在今天准备好。 这项工作将于2020年11月完成。


生化危机8:村庄(居民邪恶8:村庄)

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这是生物化学危机系列的最新正统续集,结束了前主角伊桑·温特斯的故事。 现场直播发布了一个新的戏剧预告片,我们看到了所谓的“村庄”更多的细节风格,看到僵尸的回归,更多的敌人表象。 这项工作将于2021年发布,根据木棉之前宣布的安排,直播将于9月27日披露更多信息。


《死亡循环(Deathloop)》

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由 Arkane Studios(《羞辱(Dishonored)》系列)制作的 FPS 游戏,玩家身处在无限的时间循环中,需要从一次次尝试中寻找规律,解开时间迷局,试图破除循环、击杀制造循环的八个目标人物。从目前的预告片中我们还是不能梳理出清晰的玩法思路,但相对可以推测的是,本作会有一些“从死亡中学习”的要素,也将解密与动作射击做了有机的融合。本作预计于 2021 年发售,登录 PS5 和 PC 平台。


《鬼泣 5 特别版(Devil May Cry 5 Special Edition)》

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可以理解为《鬼泣 5》的次世代升级版,将在 PS5 发售首日发售数字版,可以享受光线追踪、120FPS 等性能升级选项。以靠次世代的强大运算性能,本作加入了可以 1.2 倍速游玩的“Turbo Mode”、怪物大量生成的“Legendary Dark Knight Mode”;另外,人气超高的维吉尔将成为可操作角色。


《奇异世界:灵魂风暴(Oddworld: Soulstorm)》

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一款一般线性的平台跳跃拼图游戏,由OddworldInhabitants开发,整个系列具有有趣的独立世界观,故事风格也富有哲理。 这项工作早在2016年就公布了发展计划,这一阶段也没有公布明确的销售时间,只提到这项工作将主办时限独家。


“玩具熊五夜宫:安全漏洞(弗雷迪的五夜:安全漏洞)”

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D音频技术可能会跳过游戏的惊悚片。


魔鬼的灵魂(恶魔的灵魂)

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第一次护航,独家登录PS5平台的“魔鬼之魂”完全重新制作版本,由“优质专业”蓝点工作室,整个游戏可以完全转换,看起来很可能成为PS5早期的旗舰。 这部作品不仅重塑了原著的视听体验,而且在真正的演示开始时,主角“机智”跳过了栅栏,有了相当大的修复和提升。 似乎是一种故意的真诚宣言,以突破原来的框架。


堡垒之夜(Fortnite)

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本作将于 PS5 发售时免费登录。


PlayStation Plus Collection

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Play Station Plus新的会员权益,一个经典的游戏包,第一和第三方经典的近20个“定义PS4代”,包括“战神(战神)”,“血(血本)”,1(战场1),Play Station5用户持有会员资格,可以享受它从第一天出售的主机。


PS5价格开放:光盘499$,数字399

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经过一场令人眼花缭乱的PS5主机3D动画,屏幕上固定了PS5两款型号的最终价格,A标准播放站5价格为499$,与微软的高端世代主机Xbox系列X(XS X)相同,播放站5数字版本(数字版)不包含光驱,价格仅为399$,低配Xbox系列S(以下简称“XSS”)比XS X高$100。 PS5将于11月12日在美国、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亚、新西兰和韩国首次上市,其余起始区将于11月19日上市。

当这个提议结束时,索尼互动娱乐总裁兼首席执行官吉姆·瑞安出现并调侃道:“现在你知道了(现在你知道了)。” 他对参加比赛的人表示诚挚的感谢,并最终抛出了许多球员等待的“还有一件事


战神:诸神的黄昏(战神:拉格纳洛克)

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新的战神版将于2021年发布。 但这足以告诉我们,这项工作的极大可能性将随之而来的北欧神话,所以让我们期待早日到来的工作。

基于现有信息,我们有何期待

所有这些信息都来自索尼,我们能够比较索尼和微软的弹药和战术,为下一代第一次战斗更彻底。 为了更好地了解索尼对PS5的计划定价和商法,我们需要向前迈进,看看PS5和竞争的XSX/XSS之间的硬件比较。

对比竞品,硬件有亏有赢

自从这一代开始,索尼和微软都改变了他们的硬件架构,一个与PC一致的更主流的X86架构,PS4和XboxOne都变得更像为游戏量身定做的小型台式机,下一代的PS5和XSX比上一代更兼容。

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  • 处理器方面,两方均采用了 AMD Zen 2 架构 8 核主频 3.5GHz 的 CPU,性能接近于 Ryzen 3700 系列。得益于全新的架构设计、7nm 的工艺,Zen 2 的多核性能提升很大,成功反杀了英特尔的同代产品;因此,优秀的多核性能,以及在满负荷下相对稳定的温度,使得 Zen 2 成为了家用机近乎完美的选择。多提一句,虽然 10 月份 AMD 就要发布更新的 Zen 3 架构处理器,但它相较于 Zen 2 可能不会有太大的性能提升,而且 CPU 也不太可能成为影响游戏性能的瓶颈,所以不用太为没用上新款而担忧。
  • 接下来看显卡,这是游戏主机最重要的硬件。两方都采用了 AMD 即将于 10 月发布的 RDNA 2 架构显卡,支持 4K@60FPS,分辨率最高可达 8K,也可以支持较低分辨下的 120FPS;横向比较,PS5 和 XSX 的浮点运算性能数值略有差异,单看纸面性能,PS5 的 36 核心 @2.23 GHz 10.3 teraflops 比起 XSX 的 52 核心 @1.83 GHz 12 teraflops 稍有逊色,这一性能差异大约是 RDNA 2 架构下两款相邻定位显卡的差距(如 RX 5600 vs RX 5700 或者 RTX 2070 vs RTX 2080)。但是纵向来看,我们也不用为 PS5 感到遗憾。虽然还不知道 RDNA 2 架构显卡的详细规格,但从已公开的信息能看出,PS5 显卡的性能接近 Radeon RX 5700(如果你更熟悉英伟达显卡,请对标 RTX 2070),比起上一代 PS4 Pro 的 4.9 teraflops(接近 RX 470 或 GTX 1650)已有近三倍的提升。

不过笔者认为,玩家们其实不必太纠结于这部分性能数据差异,现在公布的浮点数运算能力(FLOPS:Floating point operations per second)只是两款主机显卡运算能力的上限,游戏基本上也不会随时都让显卡满负荷运转,这也不是决定显卡性能的唯一指标,再加上开发商针对主机的专门优化,PS5 完全能实现与 XSX 相匹敌的性能体验,而且两者无疑都高于当前家用 PC 的平均水平,在 3A 大作上实现极佳的游戏画面不会是问题,可能唯一值得怀疑的就是,这代显卡能否一路撑到 PS5 生命周期的末尾罢了。

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然而PS5仍然有一个杀手锏来掩盖显卡性能差的参数,这是一个显著的超高速SSD。 在这一代主机发布时,SSD容量小,价格昂贵,还没有成为主流。 第一版PS4和XboxOne的缓慢阅读速度正在经历越来越复杂场景的洗礼,游戏的加载越来越折磨着玩家的耐心。 它还迫使游戏,如怪物猎人:世界(怪物猎人:世界),以发展预加载技术,以平滑玩家的等待经验加载。 简单的硬盘更换无法治愈这个系统性问题,因为主板上的SATA接口有限,游戏开发也是为机械硬盘设计的。 即使玩家改变了SSD的SATA接口,读取时间也相对有限。

随着近年来存储设备的快速发展,NVMeSSD已成为下一代主机,PS5还采用了基于PCIe4.0的NVMeSSD;普通PCIe3.0NVMeSSD的当前速率约为3.5GB/s;PS5SSD以5.5GB/s读写。 恐怖的更快的阅读,意味着游戏可以支持更流畅和复杂的场景切换,阅读时间将被武力杀死,各种游戏——沉浸式体验——特别是大型3D游戏将变得更加连贯,数量变化将导致质变。

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Ritchie和Tinker Bell:Cracks(Ratchet)来自PS5正式推出的炫目技术

后手出奇招,现在是 $399 vs $499 了

通过对PS5和XSX硬件的仔细分析,很明显,索尼和微软采用了“在主机上赔钱,回到游戏中”的旧策略“。 主机的定价并不与单套硬件的毛利率挂钩,而是在很大程度上依赖于价格背后的战略意义:如何利用性价比将更多的人带入自己的阵营。

一般来说,大量的电子产品消费者期望新一代产品保持与前一代开始时相同的价格,通货膨胀和相关的运营成本正在推动制造商选择合适的时间来提高价格。 毫无疑问,PS、Xbox的大更新是一个很好的机会,这一轮关键的初始定价对双方都是一个非常困难的考验。 目前,经过索尼的移动似乎是顶尖的。

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几周前,微软首先宣布了XSX/XSS的定价,XSX将Xbox的推出价格保持在499$,作为旗舰一年,图像性能低至4特拉夫洛斯XSS设定了$299“卷心菜价格”;在索尼方面,PS5CD-ROM的价格与XSX相同,数字版本将PS4的启动价格保持在399$,可以肯定的是,这两个级别的传播可以被描述为非常“离谱”,因为常识告诉我——驱动器不值100$。

因此,我几乎可以肯定的是,索尼有意制造价格差异,以引导消费者,并将聚光灯称为数字PS5:

  • PS5 两个版本之间的运算性能没有任何区别,这和 XSX/XSS 之间的关系有天壤之别,而 XSS 看起来更像是为拓展云游戏和订阅服务而生的终端机。
  • 数字版 PS5 被索尼捧成了阵中的主力,而根据前文的分析,PS5 在显卡上与 XSX 确实有一档的差距,是这 100 美元价差可以覆盖的。

这样一来,对那些不介意数字版游戏缺点的玩家来说,这场次世代价格战变成了“$399 的 PS5”对“$499 的 XSX”,你猜怎么着,这集我看过,可不就是 PS4 对 Xbox One 的首发大战?微软那次可是吃了大亏。不过,这次是 XSX 性能更好,与上次“$399 vs $499”大战的情况刚好相反,所以双方这次如何拉锯(消费者又能在商战中薅多少羊毛),还是很值得观望的。

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另外,对数字版的力推其实也体现了 PlayStation 品牌调整供应链的野心。对索尼来说,数字版游戏没有光盘成本、仓储物流费用、零售商分成,将可能把更多利润留在索尼;所谓英雄所见略同,微软在 XSS 上做的其实也是相同的尝试,但大幅削减的性能到底能撑到何种地步,笔者心里其实是打了个问号的。

关于游戏阵容

硬件是“容器”,内容是“灵魂”。毋庸置疑,持续不断、引人入胜的内容是硬件平台笼络人气的重要基石之一;索尼自己应该最清楚这个道理的之一,我们都知道 PlayStation Vita 折戟的故事,纵有同时代傲人的硬件性能,也未能打破“游戏内容匮乏、销量不佳”的恶性循环。

再者,专属游戏在其中扮演着更重要的角色,尤其是在硬件架构(不同厂商之间,主机与PC之间)的逐步融合中,第三方引擎不断壮大,它是独家游戏在坚持不懈地构建硬件平台“护城河”,抵消设备性能的缺陷。

在索尼和微软之间,PS4、XboxOne这一代,索尼显然更致力于独家内容。 我利用Gematsu.com自己这一代的游戏数据做了一些粗略的统计,消除主机独家,限时独家,独家游戏内容,PS4平台有350多个独家游戏,大约是XboxOne平台的六倍。 从不同的角度来看,也许这是索尼获得竞争优势的唯一途径,因为微软,仍然拥有Windows生态垄断,实际上已经改变了一种新的商业规律,类似的竞争模式必须在下一代继续下去,因此,高质量的独家游戏可能仍然是PS5,PlayStation品牌增长的力量源泉。

要想保障独占内容的质量,第一方工作室的力量是不可或缺的,而索尼也确实在这个更新换代的关键节点拿出了强化第一方力量的举措,于今年 5 月公布了 PlayStation Studios 品牌,随 PS5 的推出而启用,成为顽皮狗、Guerrilla Games 等知名工作室统一对外的又一块招牌。

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在过去的几年里,微软已经建立了XboxGamesStudio标志,它集成了第一方工作室,如果不奇怪的话,它应该是索尼的学习教训之一;虽然索尼今年才正式建立了这个品牌,但我个人的猜测是,索尼已经尝到了第一方合作的好处。 小岛对索尼全球工作室的访问和“死亡搁浅(死亡搁浅)”是一个很好的例子。 因此,我也很好奇PlayStation工作室的共同努力是否能带来新的技巧。

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今天的新闻发布会上,第一方的声音相对微弱,PlayStationStudios只有三次亮相,包括圣莫尼卡·斯图迪奥的“战神”或唯一的标志“期货”,期待着对方在不久的将来赢得自己的“护航”杰作。

(文中图片、视频来自网络)