11年前,“植物大战僵尸”,仍然“活着”

“歪,歪,歪,歪,”随着这个大司马和戴夫的加密电话在流行期间传播,11年前,“植物大战僵尸”再次出现在公众的眼中。 大主播直播经常带动一些冷盘或老盘复壮,“植物大战僵尸”成了这其中的受益者。

11年前的《植物大战僵尸》,如今还“活得有声有色”

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600多万播放的加密通话


不可否认,很多直播为“植物大战僵尸”带来了热度,但相对在这11年中,即使没有主播来做它的推送,它仍然活着。

2009年,继“祖马”火之后,博凯游戏公司以“植物大战僵尸”成为世界上最火的游戏公司。 “种植植物来对抗僵尸,避免它们吃掉你的大脑”,这是一款容易理解的塔防御游戏,一夜之间风靡全球。 两年来,中国不算盗版,其游戏装机容量已达4000万,当时“植物大战僵尸”被“现象级游戏”称号。

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巨大的IP潜力和商业价值,让“植物大战僵尸”成为宝凯的芬芳,也成为其他公司的芬芳。 继2011年收购博凯之后,博凯推出了“工厂vs僵尸2”的资本控制,“买入”、“强制氪”、“战略减持”、“中国定制版(难度更大,内部收购更多)”等一系列操作,以“工厂vs僵尸2”的口碑跌至谷底。 而“植物大战僵尸”的荣耀不再延续,即使宝凯不断推出多款IP产品,也不再看到风格。

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变成一株絮絮叨叨的植物对抗僵尸2


可以合理地说,没有延续的热祝福,单一游戏的内容有限,很难保持活力,更不用说维持11年了。 真正让“植物大战僵尸”在11年里活了下来的,这一切都是从“金色向日葵”奖杯开始的。

即将推出的金色向日葵

“金向日葵”奖杯在刚发售的第一年是《植物大战僵尸》游戏的最高成就。

“植物大战僵尸”游戏情节过关难度不大,根据每一次传球的提示,大多数玩家可以用1-2次考验的手中植物完美过关,经过玩家过关游戏情节的水平,游戏将给你一个“银葵花”奖杯,同时解锁花园,小游戏和生存,永无止境的模式。


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而当玩家花费心思通关所有小游戏和生存模式后,“银向日葵”就会变成“金向日葵”,大概就像PS里的白金奖杯,意味着你利用自己的聪明才智完美通关了这款塔防小游戏的全部剧情内容。

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起初,许多玩家会在社交平台上晒晒他们的“金色向日葵”奖杯,说他们已经征服了游戏。 另一方面,对大多数玩家来说,得到金色向日葵意味着它离卸载游戏不远。

然而,非常戏剧性的是,“白金杯”并没有保持它的价值,在不到两年的时间里,“金葵花”奖杯从游戏的最高含金量“入门“。 一群玩家说:“金色向日葵会被介绍,银色向日葵甚至不会达到门槛”,单一的游戏没有添加新的内容来玩花。

他们沉迷于无休止的游戏模式,发展了“植物VS僵尸”理论,将植物VS僵尸塔防御发展为一个深入的研究课题。

“pd cice2psd=1”

“pd cice2psd=1”、“c5u + A = c6u-54s”、“冰消珊瑚”、“灰烬减压”、“垫材减压”……看见这一系列的术语,是不是会有一种来到了哪个物理专业领域的错觉,公式、理论,让人一头雾水。然而这其实是《植物大战僵尸》里面的理论术语,源于贴吧资深玩家的积累和探索,是一种“高提炼度的游戏交流语言”,有一套详尽的系统支撑,便于玩家间互相交流。

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轨道理论文摘3.0


当普通的“金葵花”玩家正在为如何在前100轮无尽模式中生存而挣扎时,这组玩家在各种无尽模式中开发了无限循环的极限矩阵,并分析了其原理和输出轨迹。 形成一套理论语言,用公式和语言表现出来。

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轨道扩张


例如,“冰珊瑚”和“梯子技能”是最基本的直观技能。 前提前推出冷冰蘑菇当最后一波红字出现在游泳池模式下,以消除来自游泳池的珊瑚僵尸,稳定游戏节奏。

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当你不使用“冰珊瑚”技术,“珊瑚”珊瑚僵尸“


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在使用“冰珊瑚”技术之后


后者则是利用前期“扶梯僵尸”在植物上搭建梯子,来预防后期巨人抛掷的小鬼僵尸破坏植物,让其在爬梯过程中被自然消灭,减少植物损耗。

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除了这些基本技术外,还有轨道理论的研究,其中有专属轨道语言、操作语言、计算、基本公式、轨道工具等。 玩家可以通过轨迹理论来文本游戏战术,并为各种操作的可行性提供计算可能性。

其中 “pd cice2psd=1”是泳池无尽模式中的经典阵型“二十四炮”的运用公式。P是指游戏中的玉米炮,D指delay,延迟炮的意思,ICE是指游戏内冰冻的效果,主要适用于冰蘑菇,ICE2就是使用冰蘑菇冰住要投掷小僵尸的本波巨人,拖延至下一波僵尸解决,顺带给所有僵尸上个减速debuff,配上PSD(同步炮),三个操作形成了一波完美循环,也就是PD+ICE2+PSD=1这个公式。

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手操24把枪


在24枪编队中,容错率很低,并且非常考验玩家的预判操作,一旦出错可能导致游戏崩溃,但极限操作和整齐的阵列模式也有很高的观赏性,被玩家称为“万阵王“。


除了24枪阵外,著名的经典阵也有“雾夜两仪无枪”,适合新的“3C8P”等阵列,精通其中任何一种,都可以让玩家无限循环无穷模式。 阅读每个数组的轨迹语言将帮助玩家了解如何操作数组,在不同的时期应该做什么,如何处理紧急情况,以及如何形成一个完美的循环。

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以上所有阵型均摘录自<九章>,其中包含108个经典阵型,分为两部分组成一张扑克。


可以说,“植物大战僵尸”的无尽模式在这群玩家眼中已经成为一门具有无穷魅力的研究课题。 在11年的时间里,玩家一直在推动这一课题的新研究成果,轨道理论已经改变了许多版本。 变得更加完美,让这场单人游戏的生活不断延续。

物化研究的结果

学习完轨道理论的玩家除去不断挑战自己,设计出更极限的阵型外,还有玩家根据《植物大战僵尸》经典版本的研究结果,自制了多版本的《植物大战僵尸》,来人为加大这个研究课题的难度和研究空间。

例如,目前最热的版本“植物大战僵尸”95,起初听起来很容易理解95版的“植物大战僵尸”,实际上是指“植物大战僵尸”酒吧朋友“哈德斯谷之恋”生产的“植物大战僵尸增强版”95。

在这个版本中,僵尸和植物的属性发生了变化,大多数僵尸提高了耐久性,一些僵尸特征得到了增强,例如95版自动扶梯僵尸和铁门僵尸,在自动扶梯和铁门损坏之前不会受到伤害。 减少铁门僵尸的控制作用。 一系列的变化,保留了游戏的特点,也让“植物大战僵尸”从对游戏规则的理解中可以清除游戏规则,掌握游戏规则是很难通过的,整体挑战大大提高。

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第95版报纸僵尸吃了魅力蘑菇


另一方面,“植物大战僵尸”也有一个快速的比赛和记录,它的玩家需要在向日葵种植节奏、植物位置预测、灰植物最大产量位置等方面进行计算,其游戏计算与许多大型作品相比是不可比拟的。

11年前的《植物大战僵尸》,如今还“活得有声有色”


“在大宇宙中玩小游戏”是观看一系列理论和自制版本的“植物大战僵尸”的感觉。 每年都有很多与火的现场游戏,“植物大战僵尸”不是第一个,也不是最后一个。 但与一些附生小游戏不同的是,“植物大战僵尸”在11年的发展中已经成为一种文化象征,锚带来的热量远远比不上轨道理论和自制版本的生命力。 只要这群玩家和文化符号还在,“植物大战僵尸”就能继续生活“丰富多彩”,这就是它的生活。