一个不同的“末日”历史,等待你拯救——”灰锋

全新空地联动回合制战略游戏《灰烬战线》全面启动!岌岌可危的末世孤城,从虚空而来的未知敌人,以“武器”为名的武装少女,孤注一掷的《代理人法案》

别样“末日”历史,待你拯救——《灰烬战线》

留给《灰烬战线》的时间不多了

自2015年该项目成立以来,经过几次测试,几个月后前往日本,战略手机游戏“阿什锋”终于回到了中国。 但多年后,游戏来得晚,在今天的二次元市场竞争中,留下的“灰锋”生活空间似乎没有那么大。

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游戏《灰烬战线》在故事背景上采用了大家熟悉的末世题材概念,故事的主角是搭载了ARMS的武装人型兵器D.O.L.L.S,不过游戏相比起当今二次元手游动辄动画CG的情节展开,本作在前期的背景故事情节的表现力上略显薄弱。

朴素的二次元萌娘

游戏在UI画面中乍一看可以让人联想到同一时期的“女孩阵线”,但在整体感知上,UI和当前的二次元玩家可能有一定的审美偏差,虽然有点简单厌倦观看,你可能更喜欢它稍微朴素的风格,当你适应。

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作为一部军事拟人化作品,游戏在人物画的设计上毫不含糊,每一幅人物画都经过了精心的设计和独特,但由于游戏项目时期太早,你也可以在几年前找到游戏的风格。

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如果你期待这个游戏角色有一些生理驱动,游戏可能会让你失望。 最后,战场设计中的Q版游戏总是给人一种把游戏角色的头放在战车上的错觉,就好像你在看生物和机械的融合。

有创意的慢节奏战斗

游戏最具特色的设计是以地面和空气的概念来设定游戏,通过上下层的地图设计,以及转弯系统的策略播放。 玩家需要根据场上所有敌对目标的位置和行动方式来调整自己的队形和攻击策略。 同时,游戏还结合了与游戏类似的移动站策略,使游戏过程中更有思考深度。

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但成功也是萧何,失败也是萧何。 最容易被批评的“灰锋”也在于游戏的战斗游戏,对于日益碎片化的二次元游戏氛围,“灰锋”仍然使用更“硬核”的游戏游戏游戏,游戏的战斗不是一堆价值观可以被战斗力量粉碎。

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因为游戏要求玩家了解每个角色在战场上可以实现的战略角色,并部署相应的策略。 这个过程相当烧脑,很可能对于大多数习惯直接跳过游戏的玩家来说,这个游戏足以说服玩家撤退。

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在了解游戏的玩法策略后,玩家需要面对另一个挑战——游戏节奏。 由于每个游戏的战斗玩家需要给六个字符的战斗指令,加上命令级别太深,玩家需要在一轮指令期间点击屏幕近30次。 因此,游戏的战斗节奏变得相当缓慢,对于敏锐的玩家来说,也许几分钟就会放弃游戏。

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新策略包装的旧式养成

《灰烬战线》除了在战斗过程中具有相当多的思考策略之外,同样的游戏在队伍配置上也极富策略性。从地面和空中角色的应对组合搭配,到单个角色还有着多达5种不同的职能设定,通过更换职能,角色能够获得不同的职能技能,这样的设计让游戏的每一个角色都有着相当强的战斗适性,在组队策略上也变得更加灵活。

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至于游戏的养成方面,等级提升、集体改造、性格扩展构成游戏的主要强化维度,玩家只需要通过游戏中的各种玩法收集足够多的资源,就能够轻松地培养心仪的角色(老婆)。

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最后,我们还需要说游戏游戏的内容,我们在前面的文章中也提到了,游戏的单一游戏的战斗节奏太慢,不可避免地会导致玩家需要投入大量的时间来玩所有的游戏内容。

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然而,游戏本身是基于单机内容的,因此没有追赶机制的水平,玩家只需要根据自己的习惯玩。 也就是说,肝功能障碍完全取决于你如何玩游戏。

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总结:一款目标明确的策略游戏

阿申前沿有战略游戏的优势,但也有一些不足之处,慢节奏的游戏内容游戏,不能取悦大多数玩家,如果你能沉下心来体验游戏,也许你可以找到一些快节奏游戏所没有的乐趣。

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如果你对这个二次元工作感兴趣,试一试。 它可能会给你一些不同的惊喜。


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