专治卡牌游戏疑难杂症?《三国志幻想大陆》就是这样一次解决多个痛点的?
admin
2020-11-19 02:02:41
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笔者之前看过一个非权威统计,每一年市面上都要推出不少于20款关于三国题材的游戏。数字靠谱不靠谱不重要,但是从印象中来说,好像的确没啥毛病。自从笔者从小接触游戏以来,“三国”这个词基本约等于游戏了。但量变必然会引起质变,可惜的是在如今的三国游戏市场里,能称得上好游戏的寥寥可数,而今年新出的《三国志幻想大陆》暂时来看还算其中之一,笔者分析了一下主要是直接命中解决了玩家们的几个大痛点!

痛点1:不浪费不会需要爆肝和氪,自主性强

我相信,那些玩过其他纸牌游戏的朋友,有过一段血泪无止境的画笔材料和画笔成绩的历史? 因为这是传统纸牌游戏使用的“奴隶”玩家,而“三国演义大陆”是玩家常见的痛点,看得清楚,反其道而行之,突出了游戏“不浪费意志”的特点。 特别是后期游戏玩家对阵容更新的需求很大,还可以通过简单的一键切换继承到新的将军,而原来的无损系统也相当有趣,实现了资源替换的百分比。 让玩家真正感受到自由独立的游戏体验,告别肝脏或氪金刷。

痛点2:非无脑,策略性高,新武将更新及时,保持新鲜度

作为一款卡牌休闲游戏,没接触过的朋友可能都以为随随便便的无脑战斗就可以了,但事实并非如此。武将阵容的搭配已经是一门学问,是要攻击为主还是突击为主,又或者是是防御为主,这些都是要经过多番研究试验才有结论的。就那笔者的阵容来举个例子,笔者最喜欢司马懿,所以自从抽到司马后,立刻作为主C位培养,资源全部给他。但是在这过程中,其实主C的司马懿已经能很好的拉着队伍跑得挺爽的了。另外有切后排思维的话,配上太史慈,压制对方C位也是很重要的策略之一。

另外,通过笔者的统计分析,上线5个月,平均每月新增两名将军,此卡池更新速度还可以。 这场比赛也确实是每短时间更新一次,不仅阵容的研究越来越多,而且不同将军的魅力也越来越丰富和新鲜。 特别是不管你是什么阵容,总会有其他阵容来约束你,我回想之前潘峰,邢道荣这两张地面蓝牌怕噩梦依旧清晰。

痛点3:颜值就是王道,都喜欢站在正义的一方

毫不夸张的说,《三国志幻想大陆》是目前笔者遇到的颜值数一数二的游戏。撇开可控制的武将不说,就连反派也做得颜值可舔,比如人气超高的阴后,在游戏剧情上的确做到的了十足味道的幻想风,而且也把反派人物的形象也刻画得淋淋尽致,难怪粉丝们都联名诉求策划把阴后给纳入到下次的新武将卡池更新中去。

再来欣赏一下游戏已出的武将:

说如果什么时候可以安排新的女将,面对游戏可以另一层楼,这也应该是许多玩家的共同诉求!

虽然以上只是笔者匆匆分析总结的几个痛点,但《三国志幻想大陆》的游戏魅力远不止这些,对三国题材卡牌休闲游戏有兴趣的朋友不妨自己下载来尝试一下,说不定能挖掘出来不一定的惊喜呢!

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