妄想山海终验红机制修改了什么? 在最后一次测试中,许多旅行者感到非常不适合红色机制。 在这次极限测试中,它得到了很大的调整。 接下来小编为大家带来妄想山海红机制修改内容一目了然,希望对大家有所帮助。
在新的开红机制下,东山,西山,南山三个内地开红,拆迁成本,风险会变得很高,但中央内地是一个自由争议区,进入中央内地没有红色可以自由PK,拆迁限制很少,竞争资源丰富。
在新版本中,三块大陆无法攻击该大陆15级以下的旅者(但如果15级以下的旅者非法越境进入其他大陆,还是会被攻击)。在东山、西山、南山三块大陆,开红会有非常明显的外观,让人一眼就能看到这个人开红了(有一说一,还有点小帅,不过大家可千万别为了这短暂的帅气铤而走险!)。
在东山、西山、南山三块大陆开红后,会获得一个持续减少血量和饱食度的负面状态,并且减少攻城伤害;同时这三块大陆的家园血量、防御力都大幅提升。
此外,我们还优化了影子服务的外观和攻击机制。 在新版本中,在东山、西山和南山大陆的红色状态下攻击他人将积累干燥价值。 我们提高了干值的上升速度。 而且,影子服务的攻击力和机制也得到了优化,影子服务的技能不会失败,无法避免,可以惩罚第一次被高估并流放到宇宙监狱的旅行者。
此外,以后被开红玩家攻击后,进行反击甚至击杀开红玩家(当然,看到开红的玩家,无需被攻击,也可直接攻击开红玩家,不加干戈值),也不会增加干戈值啦。(正常玩家无需开红即可击杀开红玩家,不会增加干戈值)
当然,对于热爱自由PK的旅者,我们也给大家创造了足够的空间以及在PK中所能得到的好处。在中央大陆,进入中心大陆无需开红即可自由PK,当然如果主动进入开红状态还是会有负面效果,攻击其他玩家及建筑也不会招来影役。在中央大陆上,资源是固定点刷新的,并且周围没有建造限制(而在新的机制下其他三块大陆资源完全随机刷新且有一定的建造限制,详见下文),此外中央大陆还有特产异兽、武器、装备(尤其是一些带有特殊PVP向词条的装备)、千趣台、矿山、图腾柱。
新版本中的中央大陆如同一片黑暗森林,在获取资源、建立立足点时,还有随时防备来自他人的袭击。但是,所谓“富贵险中求”,更大的危险带来的也是更大的收益。
以上就是小编为大家带来的妄想山海红机制修改内容一目了然,希望对大家有所帮助。