深度解析:未来游戏行业增长的三个核心逻辑2020年11月26日
admin
2020-11-26 05:55:21
0

  放眼当下,游戏市场的繁荣可谓有目共睹,即便是遭受了上半年的外部冲击,游戏依然成为了少数逆势上扬的行业之一。

  然而另一个事实却是,伴随着近几年互联网流量红利的衰减,游戏行业增速已明显放缓,并且正由增量市场转变为存量市场。展望未来,如何找到能够持续推动行业增长的新引擎,成为了亟待解决的问题。

  在当前这个“消费者主权”时代,用户需求已然成了一切商业价值活动的起点,经营好“人”远比经营好“商品”重要得多,行业唯有真正洞悉用户的喜好,有的放矢地调整发展策略并进行精细化运营,方可在增长乏力的当前抢占先机,在发掘动能引擎、实现增长的同时,以更加稳健的步伐迈向未来。

  于游戏行业而言,首先要做的便是搞清楚核心用户到底是谁,数据可以给出答案。

  根据伽马数据的统计,约75%的游戏用户年龄都位于35岁以下,即出生在1985年以后;其中,95后的“Z世代”年轻人又是规模最大的人群,占总用户比重高达50.8%(见图1)。另外,极光数据也显示,在游戏总时长的年龄分布比例中,仅仅16~24岁用户玩游戏的时长就等同于其他所有24岁以上玩家的游戏时长总和,充分证明了“Z世代”对于游戏的热衷。

< /></><>  值得一提的是,按照国家统计局的出生人数估算,“><>  迎合“><>  回溯“><>< /></><>  游戏作为大文娱产业中的一员,内容至上始终是永恒不变的主题。尤其是对内容质量颇为挑剔的“><>  其一,互联网流量红利逐渐消失的同时,国人用于游戏娱乐的碎片化时间正在被短视频、直播、综艺、剧集等其他大文娱类产品所挤占,来自外部的竞争愈发激烈;</><>  其二,游戏版号审批数量持续收紧已是既定事实(见图><>< /></><>  正因如此,内容研发的重要性便凸显出来,它不仅直接决定游戏内容质量的好坏,还会影响到产品的生命周期是否长久、后续投放买量是否成功、用户留存度如何等一系列环节的运行状况。</><>  什么样的游戏内容能够俘获“><>< /></><>  事实也证明了,紧跟“><>  网易经过多年的积淀,早已在市场上形成了一定的口碑,公司通过自研、><>  除了经典游戏外,网易还不断持续研发新款产品,在2020年的游戏发布会上,网易不仅推出了《阴阳师:妖怪屋》这样的IP衍生类游戏,以延长《阴阳师》系列游戏的生命周期并实现IP价值的持续提升,还发布了《哈利波特:魔法觉醒》、《陈情令》等超人气IP手游(见表1),这些将有望在迎合“Z世代”受众的同时,为网易游戏业务的增长注入新的动力。

</><>  在大文娱产业里,内容和渠道就像是一对孪生兄弟,经常被人们拿来对比讨论。似乎大部分人都会认为,内容为王才是行业立足之本。</><>  然而在实践中,你会发现那些能够从行业竞争中脱颖而出的厂商,很多都在渠道上具有显著优势。</><>  “与实体产品不同,传媒产品具有很高的生产成本,但复制成本极低,渠道分销侧的规模效应才是影响整个产业发展的关键。整个传媒产业链的价值在于尽可能多的分销,叠加内容产品的不稳定,具有渠道优势的厂商更容易在内容分销中获得优势……内容基本可以适应任何渠道,不受渠道变革的影响;渠道却是用户消费行为选择的结果,存在着颠覆的风险。”</><>  就游戏来说,研发生产成本高企,市场竞争日趋积累,行业本身存在着供需摩擦,再加上产品本身具有一定的生命周期,这些都决定了游戏厂家需要更迅速高效地触及到玩家,此时,强大的渠道能力便成为了致胜法宝,有时候甚至要比游戏内容本身更重要。</><>  在这一点上,腾讯的实践给我们提供了很好的论据。早期依托><>  腾讯之所以能连续推出爆款游戏并成为行业龙头,除了自身不断进步的研发能力之外,渠道力起到了至关重要的作用。由于坐拥微信、><>  需要注意的是,腾讯的爆款游戏几乎都是休闲竞技类游戏,这与腾讯的社交生态完美契合,方便微信好友、><>  由于出生时刚好赶上计划生育政策,“><>  沿此逻辑,正因为腾讯游戏渠道与社交基因相互契合,才能与“><>  一方面,由于种种原因,游戏买量日渐兴起,其本质在于通过广告投放来放大优质游戏的传播力和盈利能力,由于操作更公平,可控性更强,越来越多的><>  根据极光数据统计,><>< /></><>< /></><>  这便意味着短视频平台同样是“><>  其中的代表性案例是巨量引擎。虽然上线时间不久,但凭借着对抖音、西瓜视频、今日头条等各个板块营销资源数据与算法的整合,以及对全平台流量的聚合,巨量引擎现已拥有了极为丰富的内容生态,并实现了全场景覆盖,这些都是游戏买量所需的要素。借助巨量引擎,游戏新闻广告主可以有效地实现全场景站位与营销提效,以更低的成本获得更高的回报,而以“><>  事实也证明,巨量引擎也已成为游戏买量的重要阵地。从><>< /></><>  总而言之,内容生产固然应当精益求精,可是渠道分发同样重要,二者本不该是非此即彼的关系——至少就游戏行业来说,即便渠道称不上是“王”,它也依然极具价值。无论是自带社交属性、坐拥海量用户的传统渠道,还是整合全平台营销资源数据的新兴渠道,总有一款是适合优质><>  如果仔细观察你会发现,《王者荣耀》、《阴阳师》等爆款游戏之所以能走红,原因绝不仅仅在于游戏本身的优质与渠道能力的过硬,还要依赖于一个巨大的游戏内容生态的形成及运营;换句话说,当一款优质的游戏产品经某些渠道推广之后,能逐渐将流量与人气聚集起来,可若想让这壶开水能一直沸腾下去,就必须要依靠更多衍生出来的游戏内容产品来协同,如游戏直播、攻略解说、经验分享、心得反馈等等。</><>  对此,我们可以用“蒲公英生态”来加以形容:把优秀的内容比作阳光雨露,把连接广大用户的渠道比作肥沃的土壤,二者的确能够孕育出蒲公英的萌芽与生长,但真正决定其生命力能否延续的,却是无数的蒲公英种子,它们带着蒲公英的印记开始新的旅程,最终降落于更远更广阔的土壤之上,让生命和印记得以流传,生生不息。</><>  而这,恰恰是目前整个游戏内容生态相对匮乏的地方。若是能进一步丰富内容衍生品的供给,势必有助于延长游戏产品的生命周期,强化用户的品牌认知,引导研发生产方向的改进与产品质量的优化;而在日益丰富的游戏内容与更加多元化的场景作用下,品牌方和广告主将获得精准营销的土壤,在实现游戏买量与品牌营销“品效合一”的同时,拓展更具增长性的市场空间。</><>  试想,为什么诞生于><>  丰富衍生内容的供给要依靠谁呢?答案正是“><>  随着互联网平台内容创作门槛的降低与大众化趋势的提速,“><>  以巨量引擎为例,在整合了全平台流量与营销资源数据之后,巨量引擎现已形成了强大的游戏内容生态。为了帮助游戏达人全面成长,并推动品牌和达人的有效衔接,巨量引擎专门形成了一套机制:一方面,平台为非头部、非垂类游戏主去提供统一的内容营销的衡量机制,拓展游戏主的选择面,以便更高效地选择合作达人;另一方面,面向潜力较大的中腰部达人推出了针对性的扶持计划,并在创作能力提升方法、工具操作技能等方面给予专业的课程培训。如此一来,游戏内容生态的丰富程度得到了显著提升,多个关键指标都实现了大幅度增长(见图><>< /></><>  除了激活平台上的游戏内容存量外,巨量引擎还持续发力拓展游戏内容增量,最近的“巨量创梦大赛”就是佐证。通过锁定“><>  当然,与平台游戏内容生态的繁荣相伴相生的是精准营销价值的水涨船高,故而越来越多的品牌与广告主们来此买量,来此营销。今年以来,平台仅从商单接入的游戏量就超过了><>  需知,任何一个完善的生态圈,上下游间的物质循环和能量流动都应该是良性的,各主体彼此的资源借助和互推互动不可或缺,游戏内容生态同样如此,无论是平台还是创作者,抑或是品牌方与广告主,彼此之间都应当是依赖共生、相辅相成。因此,只有更加重视游戏内容衍生品的供给,更加重视以“><>  “这是最好的时代,也是最坏的时代。”大文豪狄更斯在《双城记》中用这样一句话表达了任何事情都有好坏两面的辩证思想,此言同样适用于眼下的游戏行业。</><>  一方面,伴随着互联网人口红利的消失殆尽,游戏高速增长已经彻底成为历史,高企的各项成本使得厂商和平台的经营压力不断攀升;可另一方面,核心受众群体正在走向成熟,产品推广与广告投放渠道变得更为多元,监管趋严又在倒逼着行业的升级与进化。我们既能感受到行业旧时代的逝去,也能嗅到新时代降临的气息,既是挑战,也是机遇。</><>  打磨优质的游戏产品,选择合适的推广渠道,营造良好的内容生态,这三个动力引擎虽然是针对游戏行业而讨论,但传递出来的共性理念却值得我们深思。</><>  毕竟,“苦练内功、选对道路、共生共赢”这三个关键词,在任何时候、任何地方都适用,行业如此,人亦是如此。</><>  “单身经济”能量巨大,却也存在隐忧想成为股神,你得先学会“遛狗”>

相关内容