王者荣耀体验服装备调整 新增多件新装备王者荣耀 装备
admin
2020-12-12 10:39:41
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  我们希望每位英雄都是游戏中的主角,都对战局有举足轻重的作用,王者荣耀 装备都是场上的明星。打造人人高光的全明星式的对抗体验,装备是我们主要推动点之一,今年我们一直致力于通过装备的差异设计去适配不同的细分职业,让他们在特定场景里能carry起来,同时也给予英雄们多套的出装选择,真真切切的将出装策略给丰富起来。

  提升出装的多样性会是我们后续设计的重点,王者荣耀 装备与此同时,真正要去营造出选择,大家会尤其在意出装后的质变感受,这种质变会带来新鲜有趣的体验,而不统统是数值上的堆砌。大家会感受到装备玩法的可能性,期待自己在装备加持下的表现,期待队友和自己通过装备的互动。

< /></><>  新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到极致时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,【冰霜长矛】将更名为【寒霜袭侵】,以表达装备的特性</><>  唯一被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加><>< /></><>  “如果我出了这件装备,减速后我和队友能做什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,【冰霜法杖】也会被赋予新的名字【凝冰之息】,以更好的表达装备效果。</><>  新增唯一被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到><>< /></><>  这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。新的主动效果会大幅提高控制收益的上限,但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为【冰霜冲击】。</><>  唯一主动-冲击:减少><>< /></><>  这件装备的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与其他保命装相比也没有做到足够保护效果。这最终导致【纯净苍穹】只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性。</><>  合成路径调整:速击之枪+匕首+冲能拳套 风暴巨剑+铁剑+红玛瑙</><>  整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,【贤者的庇护】使用两次后,其庇护效果达到界限,王者荣耀 装备能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力,可使部分主动装备进化的效果。

  获取方式:当【贤者的庇护】使用两次后,会立即变成【原初遗珠】。此时商店不可再购买【贤者的庇护】,同时【原初遗珠】开放购买,买卖价格同【贤者的庇护】。

< /></><>  这件装备可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启【日渊】后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击杀敌人。</><>  唯一主动-逐日:开启后增加自己><>< /></><>  这件装备除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。</><>  唯一主动-驱散:解除所有控制,自身获得><>< /></><>  这件装备可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,王者荣耀 装备从而实现对威胁来源的反击。</><>  唯一主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续><>< /></><>  这件装备是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时【怒魂】可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。</><>  唯一主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每><></><>  比赛后期往往需要开出一场好团,而【凛冬】在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,王者荣耀 装备同时控制上限也变的更高,能够帮助冲锋陷阵的英雄打出致命的控制,成为团战中最重要的一环。</><>  唯一主动-冲击:朝敌人移动时增加>

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