2020年游戏行业最大的关键词就是渠道之间的争夺。无论是移动游戏、PC游戏还是主机游戏,大厂之间的分歧和冲突无外乎以下三点:玩家在哪里玩游戏,哪里买游戏,手游平台甚至是哪里“云”游戏。渠道战争打响后就没有回头路,职业评测只是这场仗从2020年打进了2021年。职业评测
很多人对游戏公会印象十分深刻,因为它确实是游戏必不可少的一部分。即便是到了如今这个时代,很多人也愿意在游戏工会中享受游戏的乐趣。从游戏公会建立起来的早期,就是希望能够给志同道合的游戏玩家提供一个专属的空间。手游平台同时也能够以这个地方为单位像其他的游戏公会发起挑战,从而提升游戏的乐趣。最早的公会开号,代充也变成了各种坑,2021年有稳定靠谱的手游折扣平台吗?
< /></><> 之前选择手游分发平台的时候,就是看平台历史与平台规模,选择扌斤扣平台也是一样,比如:</><>< /></><> 这个平台成立于>职业评测</>这个平台,全是资源老玩家,有的甚至是从Java游戏时代就开始玩的,骨灰级玩家。
在过去,国内手游行业以流量驱动,是渠道为王,但过高的“安卓税”早已经让游戏厂商怨声载道,但过往多是敢怒不敢言,手游平台依旧背负着高抽成,入不敷出的勉强维持。而这也间接导致了行业乱象,手游平台例如说“换皮”游戏层出不穷,很多游戏在换换名字或换换场景后以全新姿态上线。因为过高的渠道费导致游戏厂商不敢创新,大量的费用“砸”向硬核联盟,低质内容的游戏充斥市场。
只是游戏最终还是要一个又一个的普通用户去玩,他们的体验才是行业趋向的真正风向标。如今,国内游戏已步入精品化竞争,内容为王的时代苗头初现。
尽管新兴渠道为游戏产生提供了一个不错的分发选择,但从规模来看通过渠道商发行游戏依然是游戏界的主流,与海量用户的传统渠道商相比,新兴渠道还显得太过渺小。数据显示,华为商店活跃用户超过7亿人,其它几家渠道商的月活用户也在数亿级别;与之相对,以TapTap为例,去年上半年月活用户同比增长51.9%也仅达到2500万人,分发能力上的差距仍旧是天差地别。
B站、TapTap等新兴渠道,还存在专业性过强的壁垒性,以内容聚拢而来的核心用户,职业评测会呈现某种圈层现象,大部分的活跃用户都是深度的游戏玩家,专业性强并不意味着价值高,毕竟核心游戏玩家数量有限。
从现如今的游戏发展来看,大多数的游戏用户都是偏休闲性质的蓝海玩家,如何吸引更多用户的关注是新兴渠道需要考虑及解决的问题。返回搜狐,查看更多
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