2014年年底,腾讯启动了一个名为“行业发行”的计划,其主要内容,就是将腾讯的自研产品、独代产品推向整个android联运市场,根据当时媒体的报道,腾讯最初的合作伙伴主要考虑的是手机厂商渠道。只是之后实际的操作发现,手机厂商渠道跟腾讯的需求有一定的错位,比如在手机厂商所需要的高人气度的休闲手游腾讯没有给,当时腾讯提供的产品更偏向过气的卡牌手游产品。
</><> 而到了><> 为何出现这种局面的倒转呢?在创业潮进入寒冬的时刻,为何渠道要配合腾讯对整个手游市场堪称“釜底抽薪”的做法呢?</><> 整个手游市场的市场份额集中度正在日趋提高,这是今年业界人士深刻感受到的现象,具体以数据为例,目前><> 能参与顶级产品的分发和运营,即代表着抢夺到了整个手游市场收入的大头,同时,<>新游戏新闻</>因为顶级产品不仅抢夺到了收入还抢夺到了用户,这也意味着能够运营顶级产品才能有效获得用户群、以及行业新增手机网游用户。</><> 在><> 在小米单个渠道上最终落实的结果是,近期腾讯的几款竞技类手游产品,<>新游戏新闻</>比如《王者荣耀》《全民超神》《全民枪王》都已在小米上安家落户,虽然与腾讯首发时间尚未做到完全的同步,但至少从结果来看,<>游戏中心应用</><>新游戏新闻</>目前><> 重度游戏日趋统治市场的情况下,好产品的稀缺成为了所有渠道的心病,此前媒体就曾报道过今年多家国内><> 面对顶级产品的稀缺,小米并不是唯一考虑引进腾讯产品的渠道,至少在腾讯的视线中,能称之为“友商”的><> 虽然各个渠道对腾讯产品的态度不同,同时腾讯的配合度也存在差异,但已有不少渠道看清了眼下产品运营实质,“很多联运产品就是来洗量的。”尚进打趣的说道:“我们不敢说先知先觉,<>新游戏新闻</>但绝对会有一种本能的感受,<>新游戏新闻</>之前因为><> 为了从“生理上、><> 如果><> 对于中小>游戏中心应用</>还是中小>游戏中心应用</>但这也是不可避免的问题。</>