原标题:《王者荣耀》装备调整介绍 控制装调整主动装进化一起来看看 王者荣耀装备调整介绍。王者荣耀中装备是重要的组成部分,玩家对于装备的属性非常的在意,这次官方对装备进行了调整,下面小编给大家介绍一下,一起来看看吧。 王者荣耀装备调整介绍 一、控制装调整
王者荣耀装备调整介绍。王者荣耀中装备是重要的组成部分,玩家对于装备的属性非常的在意,这次官方对装备进行了调整,下面小编给大家介绍一下,一起来看看吧。
< /></><> 一直以来我们游戏的主打控制的装备效果都略显鸡肋,这主要是两方面因素造成的。一方面,在设计之初我们许多英雄的技能组本身就自成体系,具备独立完成挑战目标的能力(我们常说的打连招也是表现之一)。举个例子,赵云可以通过大招将敌人击飞,然后相对稳定的打出二技能的多段伤害,在过程中赵云的击飞控制是衔接此连招的重要控制,也是他技能组行为逻辑自恰的重要一环。这些英雄几乎不需要额外的控制效果支持,王者装备介绍尤其是软控的支持,这导致了装备适用面不广的问题。</><> 另一方面,王者装备介绍在控制技能相对较多的王者峡谷中,装备所代表的通用控制效果的投放需要非常谨慎控制泛滥会让环境变得恶劣,因此控制装的价值普遍偏低,这造成了现版本控制装较为冷门的现状。</><> 在谨慎投放通用控制效果的设计思路下,在上个版本中我们对冰痕之握进行了调整,降低其控制效果,而在输出方面调整了适配性,让它重回大众视野。从调整本身来说,冰痕之握的调整是比较成功的。但我们总不能掐灭所有通用控制特性,控制装也是有一定的适用场景的,比如补足团队控制,提升技能链的稳定性等。</><> 我们时常在想,最让我们折服的总是大家涌现出的无穷创造力,因此我们不希望摆在大家面前的是一套套固定死的出装套路。而我们要做的就是把趁手的装备打造好,将使用的时机和场合就交给大家。</><> 这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄会同时需要这两种能力,对战坦来说,减速基本无用,坦度提升有限,对射手来说,减攻速基本无用,而普攻范围内的拉扯效果有限。</><>< /></><> 被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加><> 新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到 时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,[冰霜长矛]将更名为[寒霜袭侵],以表达装备的特性。</><>< /></><> 但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速差带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。</><> 但这样一来战术空间就撑不起来了,所以同[冰霜长矛]的改动类似,我们为[冰霜法杖]也设置了一个目标挑战:</><>< /></><> “如果我出了这件装备,王者装备介绍减速后我和队友能做什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加><> 这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对[冲击铠甲]进行了一次综合调整:</><>< /></><> 主动-冲击:减少><> 这里“属性受损”指的是当前属性低于单位的初始基础属性。新的主动效果通过“属性受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属性受损晕眩><> 此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。</><> 整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,装备是其中之一。[贤者的庇护]使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力。峡谷里负责打造装备的匠人(对,他就是策划)研究后发现,这件破损之物竟有使部分主动装备进化的效果,遂打造了一批进化的主动装备。</><>< /></><> 被动-进化:贤者的庇护已损坏,但其能量内核在原初之息的浸染下拥有了进化装备的效果。</><> 注:[贤者的庇护]失效后会在装备栏直接变成[原初遗珠]。此外,[贤者的庇护]失效后也可在商店购买[原初遗珠]。</><> * [日渊][逐日之弓]+[原初遗珠]合成进化</><> 主动-逐日:开启后增加自己><> [日渊]可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启[日渊]后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击杀敌人。</><> * [天穹][纯净苍穹]+[原初遗珠]合成进化</><> [纯净苍穹]的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与[贤者的庇护]、[名刀司命]相比也没有做到足够保护效果。这最终导致[纯净苍穹]只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性,所以会对其属性进行调整:</><></><> 主动-驱散:解除所有控制,自身获得><> [天穹]可以除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。</><> * [月神][辉月]+[原初遗珠]合成进化</><> 主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,王者装备介绍不能移动、攻击和使用技能,持续><> [月神]可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。</><> * [怒魂][血魔之怒]+[原初遗珠]合成进化</><> 主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每><> [怒魂]是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时[怒魂]可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。</><> * [凛冬][冰霜冲击]+[原初遗珠]合成进化</><> 主动-冲击:朝敌人移动时增加><> 比赛后期往往需要开出一场好团,而[冰霜冲击]的弱点正是稳定性,而[凛冬]在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变为了 ><> ②本站所载之信息仅为网民提供参考之用,不构成任何投资建议,文章观点不代表本站立场,其真实性由作者或稿源方负责,本站信息接受广大网民的监督、投诉、批评。</>