贝塞斯达至少从2016年开始在Starfield工作—那';根据工作室的说法';s的主要角色艺术家,他也参与了Skyrim和Fallout 4。也许我们';我真的会在今年11月见到Starfield吗
Starfield无疑是2022年最受期待的奥运会之一,我们';我们都渴望贝塞斯达';让我们回到经典的单人RPG模式—拥有超过25年的首个原创IP,对话量是Skyrim的三倍。这里的风险肯定很高,但工作室似乎真的花了时间来制作这部电影,据报道这部电影已经制作了六年之久
相关:Starfield;卢卡斯·哈迪(Lucas Hardi)是贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)的资深艺术家,拥有超过20年的经验。他在博客中提到,自2016年以来,他一直在Starfield工作。在这段时间里,他参与了很多因素,但他显然无法分享他所有的贡献,直到比赛结束';他出去了。用他的话说,他喜欢制作游戏的地方是;找到能让玩家体验更好的想法”;及;通过游戏让世界充满活力&引用艺术家设计了令人难忘的宇航服和星座标志,如标题';第一部预告片。哈迪也参与了这个项目';这是一个可定制的面部系统,但目前还没有多少细节。考虑到哈迪在贝塞斯达工作了十年,他可能参与了《星际争霸》';我们从一开始就在生产
托德·霍华德似乎倾向于让斯塔菲尔德成为贝塞斯达&39;下一个十年的游戏,就像Skyrim一样。这就是为什么该公司将该项目视为;一个宇宙,而不仅仅是一场游戏&引用
当然,制定这样一个范围的项目不是一件容易或快速的任务。例如,据我们所知,游乐场游戏在2017年某个时候开始塑造下一个寓言游戏—我们没有';我甚至不知道那是什么时候;他来了。自2015年以来,BioWare一直与《龙之时代4》紧密合作,尽管该工作室';它一直忙于其他项目,比如《质量效应:仙女座和国歌》
Starfield将于2022年11月11日推出PC和Xbox系列X | S—并在第一天前往Xbox Game Pass