别告诉我赛博朋克20773会是好的
admin
2022-01-18 01:24:39
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我们在《玩家》杂志上写了很多关于赛博朋克2077的文章。就我个人而言;我赢了两次,在比赛进行了125个小时左右,虽然我可以;I don’我并不是说我享受其中的每一分钟,我从中获得的经验比我想象的要多。我更像是一个时尚射击模拟器,我在最佳任务中畅饮而不开枪,就像Sinnerman或Judy;这是浪漫的弧线。我花了一些时间和我们一起沿着小路走。如果您没有;不要期待一个RPG,有;尽管它最大的问题永远无法解决,而且最初的版本质量太差,应该放在博物馆里,但它还是有一点欣赏的空间

我的大部分作品;以上链接的内容都是我写的;It’他们还不全熟呢。我之所以这么说,是因为赛博朋克的粉丝们经常觉得批评者是他们享受的入侵者,就像我们一样;在汽车残骸旁开车的人又在笑。但我完全体验过《赛博朋克2077》,我对这款游戏的任何批评都来自于我的亲身经历。所以,看在约翰尼·西尔弗汉德的份上,别再告诉我CDPR会在赛博朋克3上做对的

相关:赛博朋克&39;s的创伤团队浪费了太多的潜力,我知道第一场巫师游戏不是;不太好。I’我玩过了。我知道2是一个进步,但仍然很糟糕。我也玩过。我知道-您能猜到我在哪里吗;我要去这里这3部电影是当时的杰作,吸取了前两部电影的经验教训,带来了实实在在的风险回报,并改进了一种已经过时的开放世界风格,将时间花在角色和叙事上,而不是放在场景和视觉效果上(尽管这是一部好看的游戏)。你在《巫师3》中遇到的每一个人都在某种程度上很重要,这就是它如此特别的原因

CDPR知道这一点。我们都知道这一点。《巫师3》的成功并非某种无法解释的侥幸。这不是一个堕落的时刻,依赖于非常幸运的时机和突然出现的巨大病毒传播。巫师3;中国的优势有目共睹。CDPR并不是从零开始的Cyberpunk 2077,它需要两个坏的Cyberpunk游戏来制作一个好游戏的想法是荒谬的

你可能在想“那么,是谁;什么意思”嘿,恭喜你做了除游戏媒体以外的任何其他工作,因为我得告诉你,我一直都在听。当Cyberpunk 2077首次推出时,围绕游戏的整个对话都是“如果不是因为这些虫子,这将是一部杰作。”;每20分钟一次的撞车被用来掩盖那些被截断的任务线,糟糕的角色发展,世界上普遍存在的性别歧视,甚至它提升了单个女性角色,二元世界的构建,糟糕的驾驶,有限的——我的意思是,你需要我继续吗?随着时间的推移,这些bug已经被慢慢修复,这表明即使经过打磨,游戏的底层也还可以

这意味着争论需要改变。人们可以承认这场比赛并不成功;这并不是件好事,可以继续生活,但对于那些愿意在预告片上获得Johnny Silverhand纹身的人来说,放弃是件好事;没有那么容易。这就是神话般的、奇妙的赛博朋克20773的诞生之处。这是一个游戏,它不是;它甚至还没有被开发出来,才是真正的杰作。当Cyberpunk 2推出时,它也将是一部杰作,但在此之前,Cyberpunk 3是它的杰作;她在看婴儿。游戏通行证可以';我无法挽救它,新一代的复出也不是';我不知道

CDPR从三场Witcher游戏中学到的经验教训应该已经融入到Cyberpunk 2077中,更不用说它的巨额预算了;把它当作第一个巫师游戏的小预算项目来看待是很奇怪的。CDPR不再是试图在世界上为自己建立一席之地的默默无闻的波兰开发商,他们是世界上最受认可和赞赏的工作室之一。获得他妈的自尊,不要再为他们付先令了

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