《永恒之柱》及其续集《永恒之柱2:死火》是有史以来最棒的角色扮演游戏之一。灵感来源于经典的无限引擎RPG,如Icewind Dale、Baldur和#39;天国之门,天国之景:折磨,他们';我们都是难以置信的丰富、有价值的游戏,有着出色的写作、战术战斗、巨大的反应能力,以及塑造一个完全独一无二的角色的能力。基本上,RPG应该具备的一切
然而,尽管受到了广泛的批评好评,一些开发商黑曜石';《永恒之柱》系列是迄今为止最优秀的叙事和RPG设计,未来仍悬而未决。Deadfire的销量低于预期,严重降低了续集的可能性。老实说,这让我很生气。这样好的连续剧应该更好,我真的不知道';我不明白为什么这样的RPG找不到观众—特别是在电脑方面。
相关:我喜欢视频游戏中糟糕的结局
资深RPG设计师、永恒之柱系列导演兼黑曜石工作室设计总监乔什·索耶(Josh Sawyer)经常在他的Tumblr页面上回答好奇粉丝的问题。他的回答很有趣、诚实、富有洞察力,我强烈建议你偶尔来看看;我们对游戏设计艺术感兴趣—或者是老式自行车,他似乎喜欢这些复杂的角色扮演系统
英寸2019年,有人问索耶是否会有永恒之柱3&引用;那';“这不是我要决定的事情,”她说;他回答&引用;但是我认为死火的相对低的销售意味着如果我们考虑在这种风格下制造另一个支柱游戏,我们和39。我们将不得不重新检查整个游戏的格式&引用;到底有多低的死火';这款游戏的销量不得而知,但据报道它的销量比原版游戏要少
它受到了大多数评论家的好评,并被广泛认为是对其前身—这只增加了索耶';It’销售不成功的不确定性&引用;没有真正理解原因,它';“很难知道如何前进,”他说;他写道&引用;如果死火也是一个巨大的关键性失败,我们可以指出我们需要解决的巨大的混乱,那么在某些方面,它会变得更容易&引用
Deadfire作为一款出色的RPG赢得了许多好评。它位于热带岛屿的一系列死火群岛,它';这是一个带有盗版情节的幻想角色扮演游戏。指挥一艘帆船,你可以在这些充满故事的岛屿之间自由旅行,进行冒险,遇到有趣的人物,杀死怪物,并在精彩的文字、不可预测的、道德上具有挑战性的任务中浪费数小时。它';这是一场RPG的盛宴
反映了我们自己黑暗的历史,特别是太平洋殖民地的历史,外国派系正悄悄地进入该群岛,威胁着当地华纳人的传统生活方式。一些人欢迎就业和贸易,而另一些人则认为这是一种入侵。这是一些游戏的基础';世界上最引人注目的故事—你们可以选择是和华纳结盟,和殖民者交朋友,还是保持冷漠的中立
死火群岛';美国的许多分散的岛屿上堆满了可爱的手工制作的内容,能够在自己的船上以自己的速度自由探索这个生动描绘的世界是令人振奋的。你';你永远不知道你在做什么;我们将在雾气飘回来时发现一块未知的陆地。有';It’这也是一座广阔而美丽的城市,还有众多的城镇和村庄—都有自己的故事要讲
加入深度战略战斗,这是一个对话系统,可以让你很好地控制你的角色';s的个性,一个对你的言行做出反应的世界,伴随着有缺陷的、细微差别的个性和许多杰出的任务—包括一个像杀手级别的游戏—而你';你手上有一个火箭弹。黑曜石在这里创造了一些奇妙的东西,这使得那些关于低销售额的报道真的令人刺痛
互联网上充斥着关于游戏为何未能点燃人们激情的理论';他的想象力。有人指责这种艺术风格,它有意唤起一种古老的RPG风格。另一些人则指出,他们非常关注对话、具有挑战性的战斗,或者说这是一部续集,让那些没有参与的人';t播放原声—尽管这是一个几乎完全独立的故事。可能是这些原因中的任何一个,也可能没有任何一个。它';这很难说
”他说;我';“我相信一些读到这篇文章的人认为,他们确切地知道为什么《死火》的销量比《第一支柱》差。”;索耶写道&引用;我不知道';我没有这种信心,这也是我对导演续集持怀疑态度的几个原因之一。我不能';我不会给我们的(黑曜石)观众他们想要的游戏,如果不了解我哪里出了错,我会猜测问题是什么以及如何补救&引用
第一款游戏是专门为那些错过了Black Isle和BioWare等工作室开发的经典CRPG的人设计的,超过7万人承诺向Kickstarter提供400万美元的资金,以将其付诸实施。但这不仅仅是一次怀旧之旅。《永恒之柱》本身就是一部伟大的RPG,续集—随着航海元素风帆时代的到来—进一步将它与它的影响区分开来
那些老CRPG的铁杆粉丝,包括我自己在内,不能';我对这两大支柱的比赛结果并不满意—但我明白为什么这部系列剧在这些圈子之外找不到观众。如果你对它没有怀旧之情,你可能会发现自我意识的复古美学和设计哲学令人讨厌。它看起来和感觉上都比神性更古老,有3D世界和物理驱动的战斗
但是如果你';如果你是一个RPG迷,他非常重视复杂的故事和任务设计、深入的战斗、有趣的角色,以及一个你可以有意义地影响的世界,那么你应该扮演永恒之柱2。它可能看起来很过时,因为它的晚了';90年代的预渲染背景和那些文字长城,但由于艺术的质量、丰富的描述性文字和深思熟虑的世界建筑,你仍然可以完全迷失在它的世界中
唐';如果你没有';t在第一场比赛的80多个小时里都打了。你只需要知道你';你是一个观察者,一个可以通过死者的灵魂重温过去的人,而你';你在追一个摧毁了你的城堡差点杀了你的神。除此之外,这是一个全新的故事,对这位横冲直撞的神在这些繁茂岛屿上的追求充满了神秘、冒险、浪漫和政治阴谋
即使第三根永恒之柱永远见不到白昼之光,我';我从黑曜石&39;他宣称,下一场大赛将在同一个世界举行。以Skyrim为灵感的第一人称RPG赢得';不太一样,但我';我仍然很兴奋回到这个黑暗的幻想王国。我们还会看到另一款在无限引擎模式下设计的支柱游戏吗?它';很遗憾,这不太可能,但我明白黑曜石为什么要谨慎行事
下一篇:沙丘访谈:蠕虫的制造