一个非战斗地平线游戏将是难以置信的
admin
2022-01-18 01:25:16
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新地平线游戏即将推出…嗯。好不管怎样,它是;Horizon很快就会到达,而且在未来的某个不确定的日期,Horizon也可以提供VR;这是狂野时刻的气息。Horizon Zero Dawn取得了巨大成功,并说服索尼将赌注押在PS5一代上。它做得非常好,因此;这是我唯一的一个建议——它应该完全改变

也许是这样;It’不太对。在这一年里,像埃尔登戒指、战争之神和星际争霸赛这样更能取悦观众的游戏层出不穷,《地平线》可能是我最期待的游戏。当然可以;这就是我想要的;我最期待的是从所有大打击者中脱颖而出,但这是;我的2022年哥特名单中有一首未知的《沉睡者》可能会被淘汰。尽管如此,尽管我很喜欢地平线,但它似乎始终是最适合完全和平主义的AAA游戏,而且它’很遗憾,我们;我永远看不到它

相关:山的地平线召唤需要不仅仅是一个虚拟现实技术的地平线’中国的战斗是伟大的。这可能会有点让人厌烦,尤其是在刚开始的时候,当你需要管理你的库存和收集基本武器的资源时,但是探索得更深一些,各种陷阱和元素附件给了阿洛伊大量的选择。从2021年年中展示给我们的游戏演示来看,这一次的战斗更加复杂,有了新的武器、新的方法来诱捕敌人,而且更多的是与你的员工有关,而不仅仅是将他们击毙。尽管如此,我不认为;我不想摆脱战斗,因为它很糟糕,但因为它周围的世界感觉如此充满活力

这是一个有争议的问题。有人说这个世界感觉贫瘠而没有灵魂。当然,在某些地方;它是空的—它是空的;这是一个以荒野为背景的游戏,在宽阔的空地上漫步(或骑各种驯服的机器)是其中的一部分。但当你参观每个营地、每个村庄、每个部落时,每个人都还活着。每个人都有自己的角色,每个人都在扮演。他们并不总是和你说话,因此他们会觉得自己像一场木偶戏,给人的是生活的幻觉,而不是生活本身,而是世界不存在的想法;I don’’我觉得生活从来没有像现在这样真实。问题在于,与许多游戏不同,您不需要;我不觉得自己像明星。在口袋妖怪中,你可以是一个10岁的女孩,她会走进一个陌生人;s的房子,而不是说“在我报警和他们可靠的咆哮之前滚开”他们让你坐在桌旁,给你一杯茶,解释游戏的原理

我喜欢地平线’世界。我预计《禁地西部》可能会有更多的互动性——我们已经知道,阿洛伊会花更少的时间独处——但有;这是关于零黎明宁静的空虚吸引着我的东西。当然,这种宁静常常因为必须向机械美洲虎射出冰箭而被打破,这就是非战斗理念的来源

我不知道';我不认为所有的电子游戏都应该是非战斗性的;我是故意选择地平线的。例如,战神在安静的时刻工作,但没有战斗就没有';除了一次又一次地沿着直线走,真的没什么可做的。我们中的最后一个第2部分(事实上,第1部分)浸透在痛苦和暴力中,没有它们,游戏的主题将无法发挥作用。Tsushima的鬼魂,以一种非常不同的方式,也被它的暴力所塑造,而Ratchet&;叮当声';卡通片般的战斗让游戏如此疯狂。事实上,在所有大型索尼prestige游戏中,只有《蜘蛛侠》似乎同样适合非战斗衍生游戏,而《我';我已经说过THPS风格的游戏会创造奇迹

但和蜘蛛侠不同的是,地平线并没有充满流体运动。在蜘蛛侠中荡秋千是游戏中最好的部分——在地平线上漫步则不然。但那';这就是为什么一款非战斗类游戏听起来如此吸引人,它会以一种战斗类游戏无法做到的方式来展示这个世界——这个被误解、饱受诽谤的世界。芦荟可以攀爬、奔跑和探索,但只能在规定的地方(尽管《禁地西部》会解决这个问题),而且不会以一种让人感到鼓舞的方式。有很多地图标记,但你可以完成游戏,收集高级装备,甚至不用看到一半。仅仅是奔跑和冒险可能是地平线的一大组成部分,但它在战斗中起着次要作用,而且因为从中心进行的世界建设没有冷淡';如果是互动,它会让人感到寒冷

It';这不太可能发生——视频游戏大多建立在暴力和战斗的基础上,地平线已经成功地运用了这一模式。但是如果西部被禁止,或者《山的召唤》,或者未来的游戏可以提供一个和平探索的世界,那';如果他乞求,我们可能会找到一些我们不知道自己想要的东西

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