当涉及到视频游戏时,Meta可能意味着很多事情。它可能意味着最好的武器,或是目前流行的战略。这可能意味着‘元游戏;,就像使用角色无法访问的信息来讨论和告知他们的决定一样。这可能意味着这位以前被称为Facebook的艺术家及其对虚拟现实的进军。说到虚拟现实,虚拟现实也可能是元宇宙,即使没有人能就虚拟现实是什么、如何工作或为什么工作达成一致;It’这比第二人生或VRChat好多了。在电影中,meta通常只意味着一件事,它是;it’它比电子游戏好
在电影中成为元就是自我参照。这可能是通过打破第四道墙,从而承认这是一部电影,但电影业远比这更有创造性。早在1996年,最初的尖叫声就是其中之一;现代元语言;电影,大量引用其他恐怖电影及其惯例,同样颠覆和屈服于它们,让观众猜测。这反过来又让恐怖电影和僵尸乐园等电影迷们大开眼界,后者和其他电影迷一样,对“lsquo;生存法则;框架
相关:《黑客帝国》以粗壮的斗殴达到巅峰可以说,上一部动作英雄,比1993年首映的《尖叫》大三岁,是第一部制作现代元的电影,但《幻影》的元性非常像电子游戏,将一名观众带入一部电影,通过探索射击和特技协调的过程来实现元目标。尖叫更具整体性,因此在奠定基础方面更具影响力
I’我带来的不仅仅是电子游戏,因为作为游戏玩家,我们;根据合同,我们有义务讨论视频游戏。我们根据电影和电视本身的优点写很多东西。但电子游戏是我们最具互动性的艺术形式,而且;奇怪的是;我们就这样被落在后面了。在某些方面,电子游戏无法逃避它们是电子游戏这一事实。在紧张的时刻死去?没关系,再试一次!以及don;别忘了按B闪避,按住它瞄准
但现代电子游戏热衷于避免这种现实。在《未知2》中,宝藏会闪闪发光,让您知道您何时;重新关闭时,屏幕上会出现巨大的按钮提示,提示中有一个清晰的‘在D-pad上向上推;建议,以及每一次枪战的感觉都是从特定的战斗技巧开始的。11年前由同一个工作室制作的《我们的最后一部分》第2部分故意压制了典型的“lsquo;这件事很重要;glow对提示、按钮提示和教程非常吝啬,甚至在工作台上看到你被攻击——游戏通常将此区域视为安全空间
我不反对TLOU2以这种方式颠覆传统,但当每一款游戏都尽其所能让你忘记自己时;在玩电子游戏时,他们似乎对自己的媒介感到尴尬。I’我写过关于游戏的文章;以前的自卑情结,他们如何不断尝试成为同一部过时的电影,他们如何缺乏细微差别来讲述好莱坞可以轻松讲述的故事,以及我们如何将游戏奖项与奥斯卡奖竞争(同时严重依赖电影明星和广告来让TGA发挥作用)是我们渴望获得批准的一个症状。当游戏忙着变成电影时,电影变成了视频游戏
以下段落广泛引用了《尖叫》(2022)和《矩阵复活》中的事件,但没有破坏任何主要情节点
以最新的矩阵电影为例。It’这是以重新启动视频游戏的方式进行的翻拍—它是;《最终幻想7》翻拍。这部电影就像第一个矩阵一样,但有着关键的元差异。没有第四次撞墙,没有偷拍镜头,但电影的大部分都是专门针对我们的。我们作为观众和我们,是的,我们在这里,作为玩家。游戏从《黑客帝国》中借用了最多的东西,我们把它稀释成子弹时间和战斗场景。这部电影憎恨我们,憎恨华纳兄弟,憎恨《黑客帝国》和《红色药丸》所代表的东西,以及它’这样做是对的《黑客帝国》敏锐地意识到,它不仅是一部电影,而且是近二十年前结束的三部曲中的第四部电影,它的第二部电影受到了批评和严重误解,它的所有主题要么被扭曲180度,要么被完全忽略,因为子弹走得很慢。它知道它是什么,它永远不会让你忘记
然后是;s尖叫-原创元电影。就像兰迪在原著中解释了恐怖的规则一样,新的兰迪(他的侄女,为了增加联系)解释了恐怖的规则;这;这是一部续集
随着《尖叫》的继续,它变得越来越像元电影,它引用了虚构的宇宙刺杀电影,这些电影是针对电影中的事件制作的。《尖叫》中提到了《刺杀8》,这是一部重新启动的电影,名字叫做《刺杀》,剧中的角色抱怨片名惯例和缺少传统角色——后者《尖叫》通过带回杜威、盖尔和西德尼来避免
尖叫可以让您忘记它;有时这是一部电影。它有一些最残酷的杀戮,建立了极好的紧张感,并且是整个系列中最好的杀手之一。我的怀疑似乎太完美了,直到他们在血溅中死去。但它是;It’他从不害怕把你拉回来,提醒你这个宇宙中的人看着刺,而我们宇宙中的人看着尖叫。《尖叫》(2022)一直提醒你,这是一部更广泛系列的电影,特许经营有规则——规则是可以打破的
电影不害怕成为电影。大多数人都很喜欢,即使他们不喜欢;Don’别像尖叫和黑客帝国那样靠在里面。然而,电子游戏非常害怕成为游戏,尤其是在AAA级别。这;因为他们想让你把他们想象成你是明星的电影。每一个死亡都只是一个被删除的场景。这是你的故事,不是别人的故事;s、
游戏应该是游戏。有数百种不同类型的游戏惯例和数千条共同的真理。你点击棍子向前冲刺。它是瞄准,RT是射击。A是跳跃。“开始”按钮(无论控制器是什么,它都被称为“开始”)表示暂停。有些东西我们都知道,一个足够勇敢的游戏可以玩弄的东西,可以用来讲述一个比它本身更大的故事,但相反,太多的人把每件事都说得一清二楚。电子游戏之前也涉足过元-心理螳螂阅读你的记忆卡,《蝙蝠侠:阿卡姆避难所》‘打破;它们本身——并且巩固了它们在流行文化时代精神中的地位
这些都不是新鲜的例子,但是任何经历过它们的人都可以立即回忆起它们。我们喜欢让我们以不同方式思考的游戏,即使我们;我们准备一次又一次地购买同样的第三人称动作大片,其粗犷的外表下有着情感的核心。随着电子游戏越来越擅长于成为电影,电影也越来越擅长与观众一起玩游戏,而现在电子游戏应该已经超越了他们的视野。至少如果游戏继续复制电影,他们可能会在十年左右的时间里理解meta