我们需要继续讨论魔法集会的指挥官级别
admin
2022-01-18 01:49:48
0

您如何平衡指挥官格式?聚会需要魔法';s牌和规则,其设计侧重于竞争性的一对一游戏,并将其扩展为高度社交性的四人游戏模式,在这种模式下,赢球不是什么';这不是唯一的目标。它';it’这是个奇迹,更不用说它';s成为最流行的魔术表演方式

但感觉这项工作从未完成过。每天,指挥官社区都围绕着平衡格式进行大量的讨论。是否';It’他说的是;便装;及;“竞争性”;指挥官(称为cEDH),或试图拿出10亿';功率级';,社区似乎沉迷于分类甲板和战略。每周都会有这样几个话题,这让人感觉像是在走同一条路,但却忽略了为什么这些讨论首先会发生:为每个人推广一种良好的游戏体验

相关:魔法聚会:指挥官的十大魔法石

指挥官';这一切都是为了表达自己,而不是为了赢得比赛。如果每个人都至少害怕一次,或者玩他们喜欢的牌,或者';做他们甲板上做的事';,然后它';不管最后谁赢了,他都被认为是一场好比赛。但是当一个玩家';它与所有最好的魔术卡一起摇摆';如果有人在玩他们从收集的卡片拼凑而成的廉价大象部落牌,你就有问题了。有人能就确切的问题达成一致吗?当然不是

维克多·阿达姆·明格斯(Victor Adame Minguez)的《裁判官之声》(Atraxa,Praetor's Voice)指挥官社区想出了许多不同的方法来解决一个只能模糊定义的问题。格式之一';s的定义特征是';零规则讨论';,在这里,玩家被鼓励与他们的游戏小组讨论每个人都想玩的牌组,试图找到一个每个人都能享受的中间地带

从理论上讲,这很好。我';我一直主张进行良好的零规则讨论,今后也将继续这样做。它';这是一种在比赛前打破僵局的方法,让人们进入玩魔术的心态,同时也表明你关心游戏中的其他人。但是它';它也为指挥官';这是我们最大的失误,因为问题在于我们如何谈论我们的甲板

观世音,卢卡斯·格雷西亚诺(Lucas Graciano)的巡回插手

魔术师不仅仅是交流,他们正在做一件非常魔术师式的事情,试图';解决';人与人之间的互动是由一万亿个不同的层次组成的,充满了神奇的方言,希望每个人都能加入其中。在很多人中';在我们的头脑中,我们的目标是能够坐在桌子旁,咕哝着;“七胸”;或;“四组拥抱”;走吧

但许多人(包括我自己)认为,使用数字分数来评价你的牌组会消除太多的细微差别,而且太容易解释;一人'人;s的七层甲板很容易成为另一层';是五六个。好吧,那叫它中等还是高呢?同样的问题,不同的名字。休闲的?同样的问题。那是';调谐休闲';甲板实际上是塞德甲板?谁知道呢,因为没有人';他明白了这些词的意思

试图定义什么';s战列巡洋舰还是什么';它很有竞争力,什么';s high或mid或low或seven或千层面或其他任何东西,我们';We’我们正试图从指挥官身上消除人际沟通的细微差别。但还有什么其他选择呢

当我为《福布斯》撰稿时,我问了一些著名的魔法社区成员,他们喜欢如何进行零规则讨论。从那以后,我一直坚持的一条评论来自作家兼指挥官咨询小组成员克里斯汀·格雷戈里(Kristen Gregory),他说;每当你在一个新的游戏组里玩,或是在所有没有';没有参考点,你应该知道游戏一是关于校准的

我很喜欢这个词,“;“校准”;,因为它使培养你的指挥官游戏组成为一个过程,并突出了在这个过程中不可避免的摩擦。It’因此,在我编写的每一份指挥官甲板指南中;I’’我会一直在书中写一节关于降低你牌组的能量,并指出一些牌,如果你需要的话,可以通过剪切来降低速度

马蒂亚斯·科尔罗斯的《二元性之声》中的维兰是一种社会形式,社会互动是草率的。我们不应该试图量化和细化指挥官,这样我们就可以避免感知上的任何和所有差异,而应该讨论促进校准的方法。我们需要讨论如何安全友好地处理错误评估的牌组,而不是努力实现每个人都应该知道的牌组和牌组的难以实现的分类

了解你的维兰,二元性之声牌是一个风暴牌,可能导致长回合垄断游戏,并且能够向你的游戏组解释这一点,是比说出来更有用的评估';s a";维兰中部风暴”;。同样,能够大声说话,为自己辩护,并说;嘿,维兰可以有很长的转身来延长比赛时间,我希望能有一场更快的比赛,你知道你的牌组是怎么玩的吗,还是你在想办法&引用;这是我认为社区应该努力灌输给自己的东西

Alayna Danner的《宝石莲花》

关于这种格式是如何逐渐向更高的整体力量发展的,游戏速度更快,整体魔法消耗更低,这是一个非常真实的讨论。在这种情况下,功率级别很重要。但是它';It’这是一个庞大工具包中的工具,而不是最终的工具

如果我们想让指挥官真正成为一种社交模式,我们需要更多地谈论软技能、玩家沟通和玩家行为,就像我们谈论他们带来的牌堆一样。毕竟,这是一种社会形式

相关内容