取决于你问谁,《幽灵的威胁》要么是一部被误解的杰作,要么是一堆热气腾腾的班萨粪便。1999年上映,这是16年来的第一部《星球大战》电影,同时也伴随着地球上有史以来最具侵略性的营销活动之一。从牙膏到百事可乐自动售货机,每样东西上都有达斯·摩尔、阿纳金·天行者和贾尔·宾克斯的脸
到处都是。杂志封面、公交车两侧的广告、电视广告、广播广告等;如果世界上任何地方都有一个空白或是一个仁慈的沉默时刻,那么它马上就会充满一个幽灵威胁的宣传片。当然,这种无情的感官轰炸也包括游戏。有';《星球大战》大型游戏的历史可以追溯到';80年代,但这不是该系列';最美好的时刻
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PlayStation、N64和PC是当时的主要平台,幻影威胁营销闪电战对他们造成了沉重打击—都是在电影拍摄的时候';它的发行,以及之后的几年。尽管《X翼vs.Tie战斗机》、《黑暗力量》和《流氓中队》等经典作品都是卢卡斯艺术的杰作,但卢卡斯艺术大多未能将《幽灵的威胁》变成一款值得一玩的电子游戏,只有一小部分人在恶劣的人群中脱颖而出
第一款游戏,在电影放映几天后推出';这是一个直接改编的版本—最昂贵的好莱坞电影将在19世纪晚期诞生;90年代和21世纪初。穿上欧比-万·克诺比和魁-冈·金的绝地长袍,你就可以在电影的整个故事中扮演角色,尽管有一些艺术自由。电影中持续几分钟的动作场面将延伸到整个层面
感觉不错足够的星际警戒,用光剑切割战斗机器人也足够令人愉快。但笨重的控件、怪异的自上而下的视角以及普遍缺乏波兰语意味着它已经逐渐淡出人们的视线。《X翼vs.TIE战斗机》、《盗贼中队》和《黑暗力量》等经典之作的出版商对此深感失望;而且感觉每一点都像是注定的廉价电影搭配
然而,一款更好的幽灵威胁游戏在同一天发布。《星球大战第一集:赛车手》从电影《塔图因的飞车竞赛》中选取了最好的一幕,并将其变成了一款速度极快的科幻赛车游戏。在卢卡斯艺术公司内部开发,它完美地再现了飞梭赛车的危险和刀锋张力,一个错误就可以将你摇摇晃晃的小型太空战车粉碎成一百万个燃烧的碎片
这非常容易,大概是因为卢卡斯艺术公司希望孩子们能够玩它而不流泪—这是唯一不利于它的标志。抢先一步,你就不会';我再也见不到你的对手了,除非你拐得很厉害。但是比赛本身,特别是第一人称,感觉棒极了。考虑到开发者只有几段简短的电影发行前剪辑作为整个游戏的基础,它做得非常出色
卢卡斯艺术公司发布了一些教育游戏,包括一款名为冈根边疆的战略游戏/生态模拟器。冈根族领导人老板纳斯斯想殖民纳布';月亮,需要你给它播种生命。这样做涉及到将植物和生物释放到野外,以创建食物链,最终形成一个平衡的生态系统。它';这是一个好主意,也是一个罕见的不注重行动的星球大战游戏的例子
与此同时,《星球大战第一集:纳布之战》一切如常。设定在《幽灵威胁》事件中,你扮演王牌飞行员加文·赛克斯,他听起来更像橄榄球运动员,而不是《星球大战》中的角色。你将击落贸易联盟战斗机、道奇地雷,驾驶一系列车辆,包括非常黄色的纳布N-1星际战斗机。这是一个体面的,如果基本的,半续集的流氓中队
绝地力量之战是一场别出心裁的打斗融合;em up和platformer,有一些令人恼火的笨拙跳跃部分和重复的、扣子式的光剑战斗。楼层包括希德和科洛桑的街道、塔图因(显然,它是《星球大战》的产物)和纳布的沼泽。唉,这太可怕了,尽管我有解锁和扮演达斯·摩尔的能力,而我';如果很多人还记得它的存在,我会感到惊讶
星球大战:星际战斗机是一款以幽灵威胁事件为基础的太空战斗游戏,但尽管有一些令人印象深刻的大型定位球,它还是非常普通。星球大战:专门为Xbox推出的Obi-Wan稍好一些,可以让你旋转模拟棒旋转光剑—但这是另一部非常不错的前传派生剧,其平台排他性只限制了观众
1999年,《幽灵威胁》成为好莱坞最热门的电影。但就像电影本身一样,为配合其发行而开发的许多视频游戏令人失望。但是有了这些原始资料,我不知道';不要责怪开发者。卢卡斯艺术星战游戏的黄金时代仍然是从早期到中期';上世纪90年代,当它一次又一次地被击中时—它现在还没有';尽管EA';他尽了最大的努力