《战神》(2018)仍然是有史以来最伟大的PlayStation游戏之一。它的情节引人入胜,动作精彩绝伦,它致力于用一个完整的镜头讲述故事,这大大提升了视频游戏的摄影水平。It’这是一款在很多方面都很出色的游戏,也是我目前最喜欢的PS4游戏,但是;这决不是一场完美的比赛。今年晚些时候,我在期待Ragnarok的壮观PC端口中工作时;我经历了很多同样的痛点和粗糙的边缘,这些仍然玷污了我的经历。虽然这些问题都不是特别麻烦,但我希望Santa Monica Studio不仅努力用新的想法更新《战神》Ragnarok,而且努力完善公式并改进一些原始版本;这是比较薄弱的方面。以下是我希望《战神》续集能解决的五个问题
装备系统当我重新启动《战神》时,我很困惑地看到了一张角色表,上面有传统的RPG属性,比如力量、灵巧度和运气。这是第一款采用RPG风格装备系统的战神游戏,而且;可以公平地说,它没有;我不太中肯。盔甲和武器部件感觉它们的存在只是为了作为探索和解谜的奖励,因为装船系统对于有意义的建造工艺来说太浅了。在大多数情况下,你只需要担心击打具有最高强度和防御值的装备。管理插座和升级以获得增量增益是一件乏味的事情,从一套可用装甲到下一套的推进路径充满了奇数能量峰值。这是游戏中最不发达的系统,我希望续集能让装备更容易管理,感觉更有影响力
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在那里的终局;《战神》中有很多可选的辅助内容,有助于将游戏扩展到战役之外。找到所有装备、与女武神搏斗以及完成穆斯佩尔海姆竞技场都是巨大的可选挑战,但有毒领域尼弗海姆是最远的;结束游戏;在他们当中。Niflheim提供了自己的进展循环,您可以完成工艺关键点、完成恩惠,并慢慢地通过每个房间。It’这是充分利用战神资源的好方法;这是一场战斗,但结束得比我想象的要快得多。希望Ragnarok能为那些不喜欢它的人带来一个更强劲的结局;我不准备在故事结束后继续
虽然有一些著名的老板,但战争之神却因缺乏战斗多样性而受苦。你在前十分钟内与之战斗的巨魔式老板最终成为了整个游戏中的主要老板类型,其他一切都让人感觉像是基本Draugr的变体。续集肯定需要更多种类的敌人来战斗
导航战神有一个中心辐射式的世界,让你在新的熟悉的地方来回旅行。如果您在整个活动中坚持己见,避免走旁门左道,您将赢得胜利;你找路不会有很多困难。不幸的是,关卡设计往往与战神不符;她坚持要你想尽一切办法。有;这是奎托斯的Metroidvania品质;获取物品,如果您想完全完成游戏,请;我们需要做一些重要的回溯。我发现,一旦我离开了旧的地方,我就完全认不出来了,这使得我很难回溯我的脚步,寻找丢失的秘密。快速旅行门有帮助,但战争之神拉格纳罗克需要一种更为精简的方式来重游旧地,而不会迷路
空虚的世界除了少数NPC,战神的世界毫无生气。Ragnarok的威胁并不存在;当这个世界似乎已经被抛弃的时候,情况似乎并不特别严重。尽管存在;这就是为什么没有其他人住在米德加德的原因,环游世界却找不到其他人住在那里仍然让人觉得很奇怪。续集的预告片显示,我们;I’我会找到仍有人居住的城镇,这很有希望。毕竟,您可以;如果有,就不会有启示;it’没有人在场见证