独立制片厂在每周四天的工作制中处于领先地位
admin
2022-01-18 21:09:16
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这种流行病对游戏业产生了各种不同的影响。说到发展,其中最重要的一点就是向在家工作的转变。以BioWare为例,它刚刚宣布将采用其他就业安排。但独立制片厂已经采取了一周四天的工作制,使事情更进一步

独立开发者在每周工作四天的问题上处于领先地位。重点主要是保护员工的心理健康。Armor Games刚刚宣布,经过三个月的试用期后,将过渡到每周工作四天。首席执行官约翰·库尼(John Cooney)指出了其中的一些困难,并描述了如何;每周32小时的工作时间是不同的。确定';这可能/可能不好';再加上团队范围内的沟通、签到和共享,这对于使它工作起来至关重要”他说,这一转变大大改善了员工的工作/生活平衡

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库尼在头几个月说;这给人们带来了额外的压力,因为他们不得不重新调整自己一周的表现;但他指出,大多数员工很快就适应了新的日程安排“人们上课,花更多的时间与家人在一起,做周末吃的所有家务,扩大他们的爱好,或者完全放松。”;库尼说“到星期一,每个人都准备好开始工作&引用

通过Kitfox游戏

这是在Kitfox、小马和Outerloop成功实施每周四天工作制之后出现的。像Square Enix这样的大制片厂最近宣布了向这种模式的转型,他们已经开始关注并跟进。但也出现了一些小问题。第一个采用一周四天工作制的工作室,Ko_op模式,最终不得不走回头路,以便按时完成任务并在最后期限前完成任务。不过,该公司计划将此作为一项临时措施&引用;回到五天工作周有很多阻力;社区经理Marcela Huerta说&引用;我们很多人都说';这不是我们想做的事情' 我们已经习惯了每周工作四天。他们对我们的精神健康非常有帮助&引用

Cooney说,装甲游戏已经习惯了世界上大多数国家;“星期五仍然工作。”;但他仍然对这一模式充满信心。而他的部分业务“唐';“我没有像其他人那样看到短时间工作对生产力的好处。”;他说,一周工作四天是最重要的;我们想迈出的一大步&引用

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