丹尼斯·维伦纽夫(Denis Villeneuve)和沙丘(Dune)从一开始就似乎是一对完美的组合。维伦纽夫;《抵达》(Arrival)和《刀锋杀手2049》(Blade Runner 2049)这两部之前最受欢迎的电影都是扎根但又像《沙丘》(Dune)一样宏大的电影,它们都以现实主义为重点,处理史诗般的科幻概念。抵达;s的色调为灰暗,而Blade Runner;s是夸夸其谈和霓虹灯,充满了燃烧的橙色和发光的红色,偶尔被粗糙的混凝土打断。沙丘,主要设置在沙漠中,但与郁郁葱葱,新鲜的绿色补丁,是旧想法的新版本-采取了一个大,幻想的故事,并把它降低到人民的水平
随着Dune可供数字下载(4K UHD、蓝光、DVD和VOD将于1月31日推出),我们与帮助制作Villeneuve的三位男士进行了交谈;让愿景成为现实;视觉效果主管Paul Lambert,产品设计负责人Patrice Vermette,摄影总监Grieg Fraser
当天的玩家视频相关:电影正在走向元化,它们';很明显,沙丘的一个主要部分就是蠕虫。我们之前进行过一次采访,兰伯特、维米特和弗雷泽在采访中讨论了蠕虫,你可以在这里查看,但是蠕虫与电影其他部分分享的最值得注意的事情之一是它的规模。弗雷泽说,这是最难做到的事情之一“最大的挑战是所有事物的规模,没有任何事物是正常大小的;他说“我昨天和某人谈过,我向他们展示了Nexus的概念作品,就是那个大圆顶。然后我说:“我;你看见那个人了吗’他们说‘否;我就说,";没错,他们;底部有一个针孔
“这个项目的规模是一个体育场的三倍,我们没有';我通常不会在现实世界中拍摄这些东西。It’它通常非常VFX。好的,给你';在蓝色的屏幕上画一个人,然后在后面画一个盘子。帕特里斯和我首先谈到的一件事是,这必须整合,它';很难让这种尺度与人类融为一体,因为它';它太大了。我们研究了核反应堆中的水冷却器。我';我射了其中一个,那';它很大,但它';它还不够大,不足以成为我们';你在说什么。所以,要想在屏幕上显示这个比例真的很难,因为正如我所说,它';it’把一个人放在果岭前面,然后画出来很容易。但是什么';更难的是让他们穿过阴影,就像角色穿过太阳进入阴影的边缘一样。这看起来不难,我';我真的很高兴,因为这意味着我';我的工作做得很好。但是它';这真的很难&rdquo
It’这不仅仅是沙丘的规模——沙丘在某些地方也是非常小和亲密的。在狭窄的宇宙飞船和封闭的帐篷里,Vermette说更大的挑战不仅仅是所有东西的原始尺寸,而是这些尺寸的平衡
“当你读到这本书时,显然是在那里';这是保罗·阿特雷德斯(Paul Atreides)旅程的一部分;他说“[Paul's]从卡拉丹出发,在那里你能感受到湿气,你能感受到它';这是一个';他已经在那里呆了很久了。但是它';是时候继续前进了,它';它就像秋天,你知道,它';It’就像秋天一样。它';这是一个季节,所以它';他非常幽闭恐怖。但在设计上,你需要有这些呼吸区域,大范围,大场景,大场景,沙漠中的大景观-我们去了一个真正的沙漠-但故事是非常内在的。It’s保罗';母亲的旅程,尤其是与母亲的关系。所以,你知道,它提前';我认为这是为小空间服务的,是为保罗在旅途中经历的内部混乱服务的。我们实际上认为帐篷太大了,但我认为它';有点像在子宫里,这是帐篷的想法,特别是因为那里';It’这是和母亲的讨论。保罗回到子宫里&rdquo
由于Dune是在真实的沙漠中拍摄的,并使用绿色屏幕上的真实场景来捕捉事物的规模,这意味着VFX团队有更多的时间和空间来关注故事的较小细节。这一点,加上技术的进步,意味着在2021个沙丘中会产生影响。David Lynch不可能做到这一点;正如兰伯特所解释的,这是1984年的版本
“我马上想到的是全息图序列;他说“我想避免数码保尔的特写镜头。这是可以做到的,但它';它非常昂贵,而且需要很长时间,特别是在特写镜头中,并且试图将光线照射到皮肤表面。所以我们想出了一种技术,我们想在保罗身上得到一个真正的互动的光,所以我们想到的是我们得到了丹尼斯早期批准的灌木丛[保罗穿过的灌木丛],然后我们把它切成片。然后我们在片场有了一个实时跟踪Timothee[Chalamet]的解决方案,根据他在哪里,我们会将相关的片段投射到他身上。所以当他移动时,实际的切片发生了变化,这给人的印象是他在树枝间移动,就像我们有完美的交互光,因为这是他皮肤和衣服上的实际光。因此,我们在post中唯一要做的事情——我只是说,但这仍然很棘手——就是把剩下的CG全息灌木丛放在他周围。这只是给了他一种可信的感觉,因为你没有';不要质疑他身上的互动灯光。那';这是一种你无法掌握的技巧;我没有在‘80年代&rdquo
沙丘现在可以通过数字下载,1月31日可以通过4K超高清、蓝光、DVD和VOD进行下载