PlayStation创始人肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)今天批评';s努力创建基于设备的虚拟metaverse,将您与现实世界隔离开来。用他的话说,虚拟现实耳机是;简直令人讨厌”;并且只划分真实和虚拟的领域
虚拟现实设备在走向大众市场时肯定会受到质疑。尽管自20世纪10年代以来在这方面做出了许多努力,但虚拟现实头盔远没有家用控制台那么受欢迎;然而,情况变化很快,根据一些研究,到2022年底,VR设备的需求将比2018年增长16倍。索尼是一家积极投资于这项技术的公司,最近推出了PlayStation VR 2,与《山的地平线召唤》一起推出,但似乎不是每个人都有同样激动的感觉
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日本工程技术专家肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)负责监督原始PlayStation控制台的开发,他不';I don’我不太重视今天';这是创造metaverse的主要想法,在metaverse中,每个人坐在沙发上,头戴虚拟现实头盔,以化身的身份存在。在接受彭博社采访时,“;PlayStation之父“;解释了为什么';It’在他看来,这真不是个好主意”他说;在现实世界中是非常重要的,但元宇宙是关于在虚拟世界中制造准真实的,我可以';“我看不出这样做有什么意义。”;肯·库塔拉吉说&引用;你宁愿做一个完美的化身而不是真实的自己?那';它本质上与匿名留言板网站没有什么不同&引用
在这个概念中,他最不喜欢的是体验虚拟世界所需的头盔。根据库塔拉吉的说法,“我们的目标是:;耳机简直令人讨厌。”;将你与现实世界隔绝—企业家不喜欢的东西。有';考虑到最近的专利暗示Meta';微软为metaverse设计的计划可能是用大量的广告填满它的虚拟世界
Kutaragi';目前的替代方案是某种全息图或增强现实(AR)。作为人工智能公司Ascent Robotics的首席执行官,他';It’他追求的理念是将现实世界与网络空间无缝融合,而你不需要';我不需要穿任何额外的小玩意儿。据他说,今天';中国的商业仍然植根于几十年前的网络技术,而产品的全息图表示将提供全新的客户体验