在该工作室工作了超过23年的生物制品老手马克·达拉(Mark Darrah)公开谈论了所谓的;BioWare Magic“—演播室管理层用来描述过度加班的术语。据Darrah所说,这种轻描淡写的措辞并不';“不要做一个”;“可怕的”;crunch流程再好不过了,该行业应该彻底废除这个术语及其过时的工作方法
在YouTube频道上分享的一段新视频中,Darrah用曲棍球棒及其弯曲边缘的类比描述了游戏开发。用他的话来说,这显示了BioWare通常的开发过程,在这一过程中,有一段时间没有任何明显的进展,直到最后才开始。由于开发人员有自己的截止日期,因此有一点是;一切都在滴答作响;你开始进步得更快。但是没有办法知道什么时候;点击";这一点将开始,这一漫长的最后一分钟的危机将开始
相关:采访:马克·达拉关于龙时代不断变化的性质;事情发展得很晚,情况也很晚才会好转;达拉解释道。因此,与其说你可能会在哪里,不如说这是一个;“失去理解”;缺乏完成的紧迫性,导致延误和时间紧迫&引用;唐';“不要说生物制品魔术来指这个,”他说;他总结道&引用;这是一个糟糕的过程。所以停止吧。让过程变得更好,你';我再也不用这么说了&引用
Darrah';s的话引起了其他前BioWare员工的共鸣。例如,大卫·盖德(David Gaider),一位在该工作室工作了16年的资深作家,在推特上同意他的观点。盖德说,把这样一个可怕的系统比作魔法,可能是因为高层人员对实际发生的事情知之甚少。在现实生活中,人们会在几个月内耗尽自己的精力
”他说;生物制品有魔力,唐';别误会我。我想,现在仍然是这样;盖德写道&引用;魅力在于激情。热爱他们所做的事情的人,他们会做出巨大的牺牲,让球迷们崇拜他们。然而,激情可以被滥用。还有';这一点都不神奇&引用
目前,BioWare正在开发《龙之世纪4》和下一款大众效果游戏。让';Let’我们希望这些项目可以在没有;“魔术”