城堡是一个巨大的空间站,居住着来自全宇宙的1300万人,就像一个银河系间的纽约市。谢泼德指挥官每次都会参观城堡,它';It’这一直是我最喜欢的地点—特别是我们在第一个游戏中要探索的版本。它';Shepard喝了太多的Serrice Ice Brandy酒,这是一个繁忙的贸易、外交、政治和笨拙的舞蹈中心
It';s BioWare和#39;让我们接受一个O';尼尔圆筒—物理学家Gerard K.O'提出的轨道人类定居点;尼尔。在他1976年的著作《高边疆》(The High Frontier)中,O';尼尔想象未来的太空人生活在巨大的旋转圆柱体中,模拟大气、重力和阳光。其他媒体也对这一概念进行了不同的解读,包括早期的小岛英雄游戏《警察诺特》和克里斯托弗·诺兰';这是星际的,但城堡打败了他们
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O';尼尔';s的书以其引人入胜的插图而闻名—其中一个几乎肯定是主席团的灵感来源。这是你参观的第一个大众效应的地区,它是';这是一个令人印象深刻的景象。质朴的白色建筑、模拟的蓝天和茂盛的植被反映了其作为金融和政治中心的重要性。但它也意味着它';她充满了粗鲁、傲慢的上流社会类型。真正的人住在病房里
在下面你';我会找到市场、住宅区和破旧的俱乐部—以及城堡的总部';警察C-Sec。与主席团相比,其选区为';它黑暗、幽闭恐怖、危险,但那';这正是它如此有趣的原因。病房里昏暗的霓虹灯环境有它自己的魅力,你可以看到车站令人难以置信的景色';s的手臂伸向太空,沐浴在周围星云的紫光中
39;城堡也有一种神秘的气氛。其创作的真实性最终在续集中得以揭示,但在第一部游戏中,你';我们只给出了一些奇怪而诱人的线索,关于是谁建造了这座巨大的建筑以及原因。守门员—不确定起源的虫子般生物,默默地维护和维修空间站—当你看到他们在电脑控制台上敲打时,提供一个令人信服的知识宝库供你思考
有些人认为城堡很无聊。我我永远不想离开。我最近重放了最初的质量效果,并在那里花费了尽可能多的时间—处理所有可用的附带任务,并与每一个';听我说。我甚至扫描了每一个守门员,任何人';玩游戏的人会知道这是一项特别吃力不讨好的任务。我只是喜欢这个地方的气氛和杰克·沃尔的声音';那是萦绕心头的音乐
城堡是典型的RPG小镇—甚至可以说是一种陈词滥调,即它在富人和穷人之间存在着明显的分歧。它';It’这是一个平静、令人感到奇怪安慰的地方,在你开始下一个紧张、充满感情的任务之前,你可以在这里找到仁慈的喘息之所。它';闲逛,无意中听到随意的对话,了解其中的乐趣';It’他喜欢住在那里,从事低风险的任务,纯粹是为了营造一种地方感
质量效应将永远是一部探索宇宙的宏大太空歌剧,但城堡是一个足够丰富的位置,你可以在那里建立一个完整的独立的副产品。想象一下,扮演一名C-Sec侦探,在不同的病房调查犯罪,在幕后卷入腐败。我';I’我很想看一个像这样的低质量效果游戏。宇宙膨胀的一种,但以一种更包容的方式
像质量效应中的大多数事物一样,越多';s解释了城堡的性质和历史,它就变得越不有趣。到质量效应3结束时,你';我已经了解了它的起源,Protheans人,收割者,以及其他一切';他很早就被戏弄或暗示过。但是当谢泼德第一次登上诺曼底SR-1号到达那里时,当奇迹和神秘仍然完好无损时,电子游戏的设置就不再';情况不会好很多