遗忘是辉煌的游戏—您可以成为竞技场的总冠军,并被执着的崇拜者跟随,他们会为您做任何事情—但它是;这也是可笑的荒谬和破碎。在我最喜欢的Cyrodiil商店的一次例行购物狂欢中,我不小心捡到了一个几乎不值几枚硬币的小饰品,游戏立即将其注册为商店盗窃。尽管我尽了最大的努力归还物品(扔掉它,或者模仿店主,店主只能怒目而视),但我只能在极度恐惧中等待,期待着帝国卫队的到来,他冲进商店,全身披着重甲,最后随地吐痰“别说了,犯罪渣滓”对着我呜咽的脸
然后是;这是一个劝说小游戏,你可以通过仔细观察当地居民的面部表情,并做出相应的反应,试图给他们留下深刻印象。如果说,即使是侦探游戏《黑色星球》(LA Noire)背后以天文数字定价的面部动画技术也导致了扭曲、无法阅读的表情,那么你可以想象《遗忘》(Oblivion)是多么糟糕;it’It’有时几乎无法区分微笑的兽人和恼怒的兽人
相关:Oblivion是一款比Skyrim更好的长者卷轴游戏
是Oblivion的罪魁祸首;s Jankines就是游戏;这是一个很好的例子,展示了一个执行不力的好主意。它是建立在“ldquo;“熟能生巧”;;换句话说,你在比赛中跑得越多或游得越多,你就可以跑得越远,而不会耗尽你的疲劳。这种奔跑和游泳的能力与一种被称为“遗忘”的技能有关;田径运动;,这将增加你使用此技能的次数。在游戏中升级的关键是选择七种这样的技能来专门研究—这些技能将被标记为您的主要技能—当你提高这些足够的时候,你也可以提高你的水平。问题在于,升级速度过快,当敌人遭遇的难度越大,级别越高,你就有可能在无意中升级之前没有优化你的构建—最终面对强大的敌人,这将使在Cyrodiil周围冒险变得太具有挑战性。矛盾的是,解决办法不是选择你想专门研究的技能作为主要技能,而是将它们分配给你的次要技能,这些技能可以在不增加相应的角色级别的情况下增加。让我们;假设您;我们扮演一个以弓箭为主要武器的秘密小偷—您应该标记您的‘神枪手&现状;潜行;以及‘安全性;作为你的次要技能
对于Skyrim的粉丝来说,这些似乎是深不可测的系统,在续集中,遗忘的怪癖和怪癖被一丝不苟地解决了。但是,在Skyrim显然是更容易理解和抛光的老卷轴标题的地方,《遗忘》是如此美丽而古怪,因为它愿意冒险尝试一些实验性和怪异的噱头。遗忘的一个最好的功能是它的法术制作功能,它允许玩家创建自己的自定义法术。您可以在一个法术中确定多种魔法的范围和目标—例如,将火、霜、震和健康伤害与单触相结合—这为魔术师用户打开了无数的可能性。你可以很容易地在镇中心造成灾难,没有帝国警卫对你的鱼雷,通过随机的路人发射狂暴和无形的混合。然后看一看困惑的帝国卫队试图逮捕一个他们无法逮捕的人;我看不出有违法行为
但作为遗忘Jankines,遗忘中的法术制作有明显的问题;有很多方法可以创造法术或附魔,使玩家完全无敌,这会让游戏感觉无法进行。因此;It’难怪贝塞斯达选择删除这一功能,这让许多人感到沮丧;晨风—粉丝们。尽管这些功能通常有缺陷,甚至未经抛光,但;这就是这些古老的古卷轴书名所具有的丰富而独特的氛围中存在的问题以及利用和规避漏洞的可能性。特别是,这让玩家在大多数RPG结构的僵硬之外体验到遗忘,即使是这样;这是他们的开发者所没有想到的。为此,我;我发现有;在《遗忘》之后,再没有其他游戏能在恐惧和困惑之间取得同样的平衡,比如意外商店盗窃事件,等待摄像机改变你对帝国卫队的看法;他闷闷不乐,因为他想逮捕你,因为你捡起了一根该死的羽毛笔