悠久之树:喜鹊数据 从容破釜初探
作者:NGA-丨圣人惠丨


首先感谢喜鹊数据群群友提供的大力支持!
先是结论:
1. 回响区的从容破釜为一个乘区(包括回响和武器),其余的从容破釜公用一个乘区(包括buff、阵型和基能)
同乘区内部加算,不同乘区相互乘算。
2. 从容破釜的计算公式均为从容/破釜数值*F(HP),即不同数值的从容/破釜衰减幅度相同。
3. 从容破釜均为曲线,且存在启动点:从容在25%HP以上才有效果,破釜在79%以下才有效果。
4. 从容满血约为107.4%,80血约为66%,60血约为35%,40血约为18%
破釜79血约为36%,60血约为75%,50血约为100%,40血约为120%,25血约为172%,20血约为185%,0血约为255%
与隔壁公式相比,从容公用同一个曲线,血量掉下来以后衰减会更慢一些。而破釜则是50血以上会比隔壁公式更高,但是50血以下效果量降低了。
具体公式因为现在精度不够,拟合不出来,需要进一步提高精度才能得到准确值。
然后是两张曲线图,仅供参考。
− 曲线图 ...
从容曲线

破釜曲线
