星球大战游戏应该完全忽略电影
admin
2022-01-26 00:01:58
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星球大战有一个奇怪的宇宙。正如在讨论乌贼游戏宇宙的荒谬性时所提到的,《星球大战》过去一直延伸到很远很远的地方。小说、游戏、漫画、动作片,当然还有电影,所有这些都构成了一个广阔而密集的宇宙。然后迪士尼出现了。事情并非如此';t佳能,然后又是,然后不是。除了这个复活节彩蛋,这意味着他们是。此外,一切都与插曲电影有关。就像,绝对是一切。曼达洛人是一个新事物,除了它;这显然是波巴·费特的即兴表演,然后波巴·费特还是出现了。卢克也出现了。韩有前传。死星有前传。那个发明了如何用食用染料制作不同颜色光剑的人有了前传。我是说,也许吧。阿索卡有一个电视节目。欧比万得到了一个电视节目。每一个在《星球大战》已经成功的房产附近打喷嚏的人都会得到一个电视节目。现在我们';我们有三款新的电子游戏,它们不需要像电影那样

我们';我以前写过关于游戏忽视《游戏玩家》中的经典的文章,但那';这不是我真正的意思。我宁愿把脸涂上鸟籽和花生酱,然后把它粘在鸵鸟圈里,也不愿为《星球大战》的正典争论,所以我';我要避开这一切。我不';I don’我不在乎我的电子游戏中的事件是否发生在太空中';真的';发生了。我关心的是他们能够做一些不受电影约束的事情——这些约束有两种

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第一场是基于情节的。如果你介绍卢克、雷伊、Jyn或电影中的其他人,我们确切地知道他们已经是谁,我们知道他们的故事发展到哪里,我们知道这只是他们冒险中的一个脚注。雷伊身边没有赌注。第二个限制来自董事会层面,穿着熨烫过的西装,拿着一堆电子表格。这种约束涉及品牌标识、卖点和关键人口统计数据。它谈到了强势女性角色的重要性,并要求Rey参与游戏,然后眨眨眼补充道:;必须安抚女权主义者和同性恋,对吗&引用

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在无关新闻中,大卫·凯奇正在制作一款星球大战游戏

无论如何。这种限制迫使开发者围绕现有的角色来讲述故事,在许多地方,这些角色可能不属于或已经完全讲述了他们的故事。我们没有';我不需要它们。《星球大战》发生在一个巨大的星系中,有数百个物种和数千个故事等待着讲述。为什么他们都要围绕着一个沙星球上的一个家庭转?Jizz Boxer在《星球大战》中是一个真正的职业,为什么不制作一个关于Jizz Boxer的游戏,而不是另一个卢克·天行者的故事呢

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好吧,所以他们可能赢了';Don’不要做我的jizz box梦想的节奏游戏。但是有三场比赛在进行中,我们可以';I don’我不能再回到老故事了。其中一个游戏是《星球大战绝地武士:堕落骑士团》续集,它至少是一个故事的延续,能够独立存在,但我们对另外两个知之甚少。在另外两个游戏中,一个是FPS,另一个是策略游戏。Respawn涉及这三个方面。那';这就是我们所知道的。我';我建议讲一个曼达洛人的故事,即使它';它不是基于佩德罗·帕斯卡·曼多或费特,可能是一种可能性,但你';我需要成为第三人称才能真正成为曼达洛人,所以也许不是。如果是';这基本上是泰坦2号,但星球大战,这听起来像是一个很好的游戏。但如果仅仅因为这个原因就需要插手Lando,那么;It’他从一开始就被耽搁了。我喜欢兰多。我明白了。他';太酷了。我们都爱比利·迪。但我们知道兰多';他的故事是这样的。告诉一个新的

我不';我不知道这些游戏是关于什么的。我知道乐高星球大战(Lego Star Wars)专注于电影,《前线》(Battlefront)专注于电影,而科托(KOTOR)正在被翻拍,如果不是电影的话,那就是一种几乎和电影一样强烈的怀旧情绪。我知道,基本上每一个即将到来的星球大战项目都是以电影或之前的成功为依托的。星球大战绝地武士在这方面独树一帜,如果这两款新游戏的灵感来自绝地武士而不是其他任何东西,那么它们';你值得为之兴奋。如果他们';我们都是些狭隘的故事';但是我以前见过,我';我不确定重点是什么

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