&引用;如果你读Navi';在她的短信中,她一遍又一遍地说同样的话;塞尔达创造者宫本茂(Shigeru Miyamoto)说&引用;我知道这听起来很糟糕,但我们故意把她留在了一个';愚蠢';水平&引用
一篇1999年对宫本的采访刚刚在网上发表,重新唤起了对塞尔达的贾贾贾宾克斯(谢谢,欧洲玩家)纳维根深蒂固的集体仇恨。如果你';“我在岩石下睡得比林克在陶笛里睡得更深,纳维是一个小仙女,她会跟着你到处喊叫,”她说;嘿听着&引用
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她因恼人、爱打扰别人而名声大噪,明显的暗示会让她变得更乏味。但事实证明,即使是塞尔达';她的创造者希望她参与游戏&引用;我想如果我们';d试图让纳维'岁;s暗示更复杂,即';愚蠢';实际上会更加突出,”他说;宫本接着说&引用;事实上,我想删除整个系统,但这对玩家来说更不友好&引用
时代的陶笛引入了纳维、塞尔达和#39;她有自己的Windows回形针,但她在很多方面都是一个必要的恶魔。这是有史以来第一款3D Zelda游戏,是对经典自上而下游戏的重大转变。随之而来的是一条新的学习曲线,即使是熟悉该系列赛的球员也必须不断提高。它增加了很多现在已经正常化的RPG元素,比如机械锁、闪避和第三人称动作——所有这些我们都认为是理所当然的
但当时需要一些提示,因为它们不是';人们已经习惯或习惯了t型机械。那';纳维就是从这里来的,一个真正的航海家&引用;我';“我自己在动作游戏方面很差,所以我希望陶笛有一个深度系统,你玩得越多,就可以稳步提高。”;宫本补充道&引用;虽然没有';当然不需要像铁拳那样复杂&引用
纳维后来出现在Hyrule勇士的衍生产品中,是年轻的链接之一#39;在Super Smash Bros.Ultimate中嘲讽,但由于她的负面反应,她没有';从陶笛时代起,我就不是主线游戏中的关键人物