我第一次在《黑暗的灵魂》中见到阿诺·隆多时,感觉就像被人打在脸上,踢在牙齿上,然后被扔进绑着煤渣的腰包里,扔到悬崖上。不可原谅的残忍?甚至连剪掉都没有。这座城市之所以如此臭名昭著,是因为这里的椽子上有刺痛的敌人,人行道上有射箭手射出滑稽的大箭,房间里挤满了银骑士。但我坚持到底,杀死了奥恩斯坦&;在无数次死亡后,斯莫夫发现一个巨大的女人坐在椅子上,令人不安地放松。有;“这是她传达的信息,”她说;前面有一个惊人的胸部”在那次艰苦的旅程之后,我;我坐在这里自言自语
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黑暗灵魂是一款在线游戏,但它;她也天生孤独。它的整个世界都是围绕着令人不安的孤立而建立的,但你可以召唤帮助或入侵他人,选择成为一个绝对的傻瓜,因为你让他们的游戏变得比现在更难。维持这种孤独感的很大一部分要归功于游戏中的沟通方式。您可以;不要和别人说话。不是真的。相反,你可以把面包屑以消息的形式留下,这些消息完全由预先编写的提示组成“惊人的胸脯前移”将一系列单词串在一起,意思是指战利品箱,而不是Gwynevere;s、
有些是有帮助的,可以向你指出秘密墙、宝藏,或者警告你即将遭遇伏击。但有些人告诉你要从悬崖上走下来,你这么做了,因为到目前为止,其他人都很有帮助。混蛋。但其他人则滑稽可笑,毫无意义。以黑暗灵魂2为例。它;它挤满了空荡荡的房间,杂乱无章地把水平仪放在一起,这是它匆忙发展的遗留症状。所以我就在这里,走上码头的楼梯,走进一个空箱子——没有敌人,没有战利品,没有秘密,没有家具。它;这只是一个盒子。奇怪吧?然后我看到一条信息,上面写着“ldquo;毫无意义”我暗自发笑。是的,这是毫无意义的,我;我很高兴有人这么说。我可能永远不会遇到或与之互动的人用最简单的评论让我发笑——不是吗;那不是很美吗
黑暗灵魂是一款用于在线交流的怪异健康的游戏。这在很大程度上是因为;这不是免费的。您可以;不要只打开文本框,想写什么就写什么——你必须使用FromSoftware提供的提示,就像一款穿越他人的疯狂Libs小游戏;冒险。您甚至可以向上投票、向下投票和添加有趣的手势;这是一个由社区完全建立起来的环境中的一个活跃部分,把他们融入到游戏的基础——Elden Ring将继续这样的传统。但是他们';你很少有毒
聊天游戏通常会在其他每一条信息或人们互相攻击时插入污言秽语;他们把自己塑造成终极玩家,但黑暗的灵魂却没有;我没有“前方埋伏”-谢谢,陌生人“绝望”-我感觉到你了“我做到了”-我也是,巴德。有;It’没有一个人与另一个人之间的直接联系,也没有像您这样的巨型开放式董事会;你在市中心大喊大叫,胡说八道。相反,它;这就像是在瓶子里留下信息,让它们在海里摇摆,让其他困在海里的水手找到并打开。这会是一个有趣的谜语吗?恶作剧?关于如何返回陆地的有用提示?我不知道;我不知道,但我想打开看看。大多数时候,我;我很高兴我做到了
我珍视黑暗灵魂’在线沟通的方法,因为;它太独特了。给玩家们一种更严格的交流方式会让游戏变得更加有趣。它创造了一个同质化的社区,在这个由志同道合的玩家组成的世界中,我们有一种归属感;我们都在同一条船上,一起划船,我们;我们经常在一起;s循环,陌生人;循环,这种没有毒性的匿名性是闻所未闻的,但却受到了如此该死的欢迎
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