游戏开发者Dragon最近因为一段他们正在开发的游戏视频而引起了一些关注:一款口袋妖怪第一人称射击游戏,可以让你用步枪狙击具有攻击性的口袋妖怪。看起来真是太棒了。在他们的“正在工作”视频中,你可以看到他们用几颗放得很好的猎枪子弹引爆了几个口袋妖怪,打倒了横冲直撞的口袋妖怪,范围从较小的‘像皮卡丘这样的怪物(在被枪杀后迅速倒下)变成了像扎普多斯和梅特沃这样的传奇人物。与不流血的口袋妖怪战士Pokken不同,这款口袋妖怪射手比它更暴力,即使不是特别血腥;每一次枪击都伴随着口袋妖怪的鲜血喷发。它;它与口袋妖怪系列的和平、田园气氛完全背道而驰—而且;这让人难以置信地耳目一新。接下来会发生什么?一个以口袋妖怪为主题的烹饪秀,在那里你可以制作Magikarp肉汤,制作牛头牛排
对Dragon的评论;然而,任天堂的视频主要围绕任天堂及其诉讼倾向展开。任天堂以保护其知识产权而闻名,Dragon在一段幕后视频中表示,这些知识产权不受保护;t计划出售这款游戏,同时对任天堂的律师说了一句挖苦的话,请他们不要把视频拿下来。幸运的是,由于版权要求,这些视频已经被删除(Reddit可能是目前唯一可以观看其中一个游戏视频的地方)。但也有同样多的人思考过粉丝游戏的意义;为什么要依赖其他品牌;如果你不创造你自己的原创角色,那么你现有的知识产权会有违反版权法的风险吗
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答案当然不是;这并不意味着懒惰,也不意味着想要借助更受欢迎的电视剧来让他们的游戏脱颖而出。对于许多粉丝创作者来说,制作粉丝游戏就像一个孵化器,这些游戏成为磨练编程技能的一种手段,并通过更为成熟的游戏来发现更多关于游戏设计的知识“我决定我想练习一点编程,所以我下载了GameMaker,在这里和那里做了两个小游戏,只是为了学习一点游戏逻辑和设计是如何完成的。”;Metroid 2翻拍版fangame(AM2R)的开发者米尔顿·瓜斯蒂在接受《极客书房》采访时说。与其从头开始开发一个全新的头衔,许多人还处于萌芽状态—以及资金短缺的公司—游戏开发者可能会发现修改现有游戏的成本要低得多,这可以通过多种方式实现:使用原始游戏附带的现有工具,或使用其他免费提供的第三方工具,如Lunar Magic
一些较老的游戏甚至连他们自己的开发者也发布和提供了他们的源代码,比如first Doom game—在他们之后,一系列由粉丝制作的末日游戏应运而生。另一种方法是修改旧游戏的ROM图像;《塞尔达传奇:平行世界》就是这样一个例子,它是一部受欢迎的粉丝翻拍的《塞尔达传奇:与过去的联系》。这就是名不见经传的托比·福克斯(Toby Fox)在作为开发商的最初几年中如何割断了自己的牙齿;他在用《地球之旅》和几款较老的角色扮演游戏制作ROM
尽管存在着模糊的合法性问题,粉丝游戏仍然是游戏生态系统不可或缺的一部分。一方面,他们保持了粉丝对老游戏的兴趣—一个这样的例子是大量的母扇游戏,这是一个很大程度上被任天堂忽视的特许经营权。在这种奇怪的情况下,创作者们;由于一个特殊的区别,t大肆发布了DMCA下载:现有游戏的权利属于任天堂,母亲的权利属于它的原始创造者伊藤茂。该系列自发布以来;人气几乎没有减弱,而且《母亲3》的粉丝续集似乎正在开发中;并有望最终发布—由开发者开发。然后是;s扎扎实实;s Nessa(the second Mother game的西部版本,面向地球),其在Super Smash Bros系列中的出现可能只是因为母亲的缘故;它继续受欢迎
同时同时,粉丝游戏还可以丰富原始游戏的内容;s的愿景,尤其是对于渴望获得超越;它已经发布和呈现了。这可能是该游戏的一个突破边界的版本,呈现了另一种现实(比如第一人称射击游戏,关于猎杀嗜血的口袋妖怪,因为撞上一只可以击毙你的鼠标的整个想法不是有点可怕吗?),或者回答关于游戏中最奇怪部分的推测性问题;故事或背景(例如,当口袋妖怪在野外遇到时,它是否自然倾向于对人类怀有敌意)。弗雷迪酒店五晚;s拥有一个欣欣向荣的粉丝游戏社区,极大地提升了原始游戏的体验,游戏允许玩家探索基于恐怖标题的其他视角和类型。还有一些开源游戏,比如Friday Night Funkin,它甚至鼓励玩家调整关卡,甚至创建自己版本的节奏游戏。这就是游戏;Kickstarter的人气飙升,最终以一场非常成功的Kickstarter运动而告终。这使得开发商为a“筹集了2247641美元;全副武装”游戏的版本当然,也有很多粉丝游戏最终凭借自身的力量取得了巨大成功,比如《黑色台面》(Black Mesa),这是一部经过深思熟虑的第三方翻拍的《半条命》(Half Life)原著,以及《城堡:西蒙》(Castlevania:Simon’s Destiny,一个末日模式,可以让你以第一人称的视角来演绎Castlevania经典。除了这些,你还可以在Game Jolt和itch等网站上找到数不清的粉丝游戏。木卫一;一次粗略的搜索已经发现了一些游戏,它们是为了向几家特许经营公司致敬而开发的,其中包括口袋妖怪命运(Pokemon Destiny),这是一款开放世界的口袋妖怪游戏,似乎已不再处于积极开发阶段
问题那么,现在的问题是粉丝游戏能否在游戏行业继续蓬勃发展;或者更具体地说,任天堂;s目前与公司的粉丝游戏;中国的过度保护似乎是规则的例外。大多数工作室似乎对粉丝游戏基本上没什么意见。以Halo fan游戏Installation 01为例,343 Industries和微软明确允许该游戏继续进行,只要该游戏仍然存在“在性质和范围上都是非商业性的;。同时,母亲;《母亲3》的创作者伊藤茂(Shigesato Itoi)似乎完全同意粉丝们为《母亲3》创作自己的续集,这部电影已经开发了很多粉丝游戏和非官方续集
目前,任天堂的粉丝们希望以该工作室为灵感创作粉丝游戏;许多特许经营公司可能会发现,避开律师的长臂是一个越来越大的挑战。尽管如此,这可能仍然不会;无论如何,不要阻止有抱负的游戏开发者的干部们试图这么做—他们不应该这样做;t、 因为如果没有他们的努力,游戏的前景会截然不同—这意味着这些游戏的制作必须远离热心律师们不断窥探的目光。对于许多粉丝游戏开发者来说,这只会成为一条更长、更孤独的道路;这只会加剧游戏开发中本已严峻的现实
至于Dragon,他在一份声明中表示,他仍将继续开发这款游戏,但将删除所有口袋妖怪和“添加一系列新惊喜