《半条命2》的不插手讲故事仍然是无与伦比的
admin
2022-01-28 00:54:40
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《半条命2》以一座反乌托邦城市为背景,该城市由一个压迫性的外国独裁政权残酷统治。17号城市是1984年';这是一条有着离奇科幻情节的简易机场,也是电子游戏史上最富回忆的场景之一。但是,尽管大多数游戏都喜欢用解释来打倒你,以传授他们的神话,但《半条命2》却脱颖而出—现在仍然如此—通过对其世界建筑采取更加优雅、不干涉的方式

半衰期时间表中的一个重大事件是七小时战争。这场冲突以我们的星球被称为“联合”的外星入侵势力征服而告终;它';这是在我们加入戈登·弗里曼的残酷占领之后。在其他游戏中,七小时战争将通过一个精心制作的电影剪接场景或一个可玩的序幕任务向你转播,你将见证地球#39;这是他第一手的征服

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但却完美地诠释了“阀门”';这是一种克制的讲故事方式,你从《七小时战争》中学到的一切,你从伊萨克·克莱纳(Issac Kleiner)的一块完全错误的软木板中学到的';上面钉着一批战争时期的剪报,其中一篇简单而冷峻地写道,“地球投降了”。它';值得注意的是,这生动地描绘了弗里曼时期地球上发生的事情;It’他长期缺席

它以一种巧妙、不引人注目的方式告诉你你需要知道的一切。但更重要的是—这是《半条命2》在—它还留下了足够多的原因来激发你的想象力。当我第一次看到这些剪报时,我的脑海里充满了关于这场冲突可能会是什么样子的画面,我发现这比仅仅看到它或让一个角色详细解释它更令人信服

当你在半衰期2中前进时,一幅关于联合收割机的性质及其入侵原因的画面出现了—但是,至关重要的是,它从来都不是一个完整的。即使到了比赛结束的时候,你仍然不知道';我对他们不太了解,这是他们成为如此高效反派的一个重要原因。Valve明白,在某种程度上,许多现代游戏开发者仍然无法理解,这个谜团很重要。你知道的越少,故事就越好

当你接球时跟踪者的短暂一瞥—人类被联合收割机可怕地变成了愚蠢的奴隶;它';这比拿起一个音频日志,听一个关于他们是什么的事实描述更有影响。当它';是时候去Ravenholm了,一个僵尸横行的小镇,Alyx没有';I don’我不会给你上关于头蟹怀孕过程的课。她只是郑重其事地说:“我知道。”;我们没有';不要去拉文霍姆&引用

如果半衰期2是按照现代AAA游戏的风格设计的,Kleiner';s的实验室里会摆满引人注目的展览道具。弗里曼会拿起一篇关于七小时战争的报纸文章,在Alyx明确告诉他发生了什么时,他手里拿着这篇文章。当你离开的时候,你的脑袋里已经满是背景故事了。事后看来,让球员自己解决这件事真是太大胆了

它发挥了媒体的优势,在某种程度上,17年后仍然让人感到新鲜和兴奋。这本应成为不干涉叙事和世界建设的新标准;但它';这是一件棘手的事情,很少有开发人员能够复制它。如果一个故事过于晦涩,那么它最终可能会因此而感到晦涩难懂。阀门与半衰期2达到了完美的平衡,即';这就是为什么';这是一部杰作

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