我讨厌小时候玩电子游戏
admin
2022-01-28 01:39:35
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距离《地平线禁地西部》还有不到一个月的时间,这可能是我最期待的2022年比赛。虽然我很喜欢口袋妖怪,但我还是能做到;I don’我不相信它不会胡乱琢磨它的伟大思想,尽管人们普遍喜爱战神,但我总是更喜欢《地平线》中的冒险感,而不是《战神》中受限制的叙事驱动的流动。2022年将会有很多精彩的比赛,我最喜欢的12月份可能是我还没有看过的一场;我甚至没有想过,但现在,地平线就是我想要的;我非常期待。尽管如此,请不要;Don’别再让我像小孩子一样玩了

这里’这就是孩子的问题——他们很烂。我不喜欢他们。你有没有试过和一个五岁的孩子交谈?他们只是盯着你看,然后聊了45分钟,谈论他们在沙发边发现的便士,然后问你一个完全不相关的问题,比如“什么?”;云是由什么构成的”他们;你很无聊,很烦人,而且经常很黏。不用了,谢谢。就是孩子们。我不知道云层是否粘稠,因为我不知道它们是什么;你是由…组成的。水,但就像,不是。正当不管怎样,走开,别再让我觉得自己愚蠢了

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闪回是讲故事的重要部分。它们有助于建立背景,为我们提供角色的历史,并展示他们是如何;我长大了。许多故事都是用简单的倒叙手法,用较少的故事作为故事的基础,但却是故事展开的一个基本部分。当游戏,尤其是冒险游戏,使用它们时,它们通常以同样的方式工作。你扮演的是儿童版的英雄,体验着相同的基本机制,但方式略有不同。据我所知,从来没有人喜欢这些部分,但像强制性的秘密任务一样,它们仍然存在

芦荟;s、 至少,它是专门使用的。在地平线零点黎明的开始,我们看到阿洛伊和她的养父罗斯特学习狩猎机器。它就像一个教程,但至少不会让我们陷入一个毫无意义的“这显然是一个教程”的境地。它;作为一名年轻人,看到Aloy和Rost在一起很重要,尤其是因为比赛的主要部分是Aloy;他长大了,正在应对失去罗斯特。尽管如此,孩提时代的玩耍常常让人感到被迫,而现在;我们做过一次,但没有;我不需要再这样做了

例如,将艾洛伊与劳拉·克罗夫特进行比较。我不知道;我不认为《地平线》和《古墓丽影》像人们喜欢宣称的那样联系在一起,但作为探索危险土地和检查文物的冒险英雄,他们;你和我有点相似;我承认。然而,他们使用“儿童”部分的方式非常不同。古墓丽影用得更糟

在《古墓丽影》的阴影下,我们得到了典型的克罗夫特庄园级别。这些在古墓丽影时代一直存在,但通常我们作为普通的劳拉去那里探索房子,完成障碍课程,或者只是为了充实她的生活,远离古墓丽影。在阴影中,我们像年轻的劳拉一样去那里,做常规的攀岩、解谜、劳拉·克罗夫特之类的事情,但这一切感觉都是多余的。我们知道,电子游戏英雄永远不会死。如果你死了,你就做错了。游戏结束了。重新启动。但作为一个孩子玩游戏会进一步降低赌注,意味着转换到一个更爱发牢骚的声音,并且通常在更有限的范围内提供相同的游戏。Shadow拥有TR历史上最糟糕的克罗夫特庄园区,如果是普通的劳拉,这可能会对它有所帮助

未知3有一个奇怪的组合。你从孩子Nate开始游戏,但游戏把它当成真正的未知。您;重新攀爬建筑,摆脱路标,甚至避免枪声。唯一的重大变化是您的;我们手无寸铁,虽然整个目标是逃跑,而不是站着战斗,但这没有什么区别。问题是,在典型的淘气狗时尚中,它会持续太久,到最后你只想再次扮演真正的内特。即便如此,你也不能开枪射击——但枪战还未可知;这是最薄弱的方面——但正因为如此;这就是我买这个游戏的目的。不是一个爱发牢骚的青少年

至少是Aloy和Nate;s的儿童版使用得很好。我们扮演他们是为了实现特定的故事节拍。Nate;s展示了他是如何认识萨利的,艾洛伊与罗斯特建立了关系,同时教我们在真实环境中的游戏机制;阿洛伊真的在和机器搏斗,内特真的在攀爬建筑物。但我们;我做到了。我们没有;我不再需要它了

我担心《天涯禁地西部》可能会比《零黎明》更受叙事驱动。我们已经知道,爱乐将减少独处的时间,这似乎就是索尼的风气。如果这一次要有一个更充实的故事,它需要一个面向未来的故事,而不是一个不断回顾过去的故事。我不知道;I don’我不想让孩子孤独地问我云是由什么组成的。求你了

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