光环无限战斗皇家和;怪兽猎人式”;据报道,头衔是由某种亲缘关系发展而来的
admin
2022-01-28 23:24:48
0

怪物猎人世界是Capcom;这是有史以来最畅销的游戏。怪物猎人崛起也有了一个很好的开端,在最近通过Steam发布记录并发玩家数量后,它卖出了800万份。事实证明,杀死巨型怪物对于游戏来说是个好主意。而且;这是一个想法Halo Infinite联合开发者可能正在尝试复制某些亲和力

GamesBeat';s.Jeff Grubb最近谈到了微软与Activision的合并,这是如何实现的';我们很可能会吸引更多的游戏通行证订户,并与微软合作推出几个即将推出的项目。其中包括IO Interactive的Dragon项目、室内夜幕降临的黄昏以及雪崩的违禁品

相关:怪物猎人变得太容易了吗

另一个正在进行的游戏叫做;“苏尔特项目”;一款来自德克萨斯州的怪物猎人游戏。大多数人都知道这是一个支持工作室,帮助创建从Halo 2到Halo Infinite的Halo游戏,据报道,Social Affinity正在拓展业务,创建自己的游戏

Windows Central的杰兹·科登(Jez Corden)表示,Suerte项目的开发始于2020年,计划在2024年发布之前于2023年发布。事情可能会发生得更快一些,这取决于经济、疫情和游戏开发的变幻莫测

在某些方面肯定有很多工作清单';奥斯汀的主要办公室和多伦多卫星的网站。从人工智能设计师到工程师再到艺术家,这些列表几乎涵盖了所有方面。没有列出游戏的详细信息,但列表确实确认了某些亲和力是;创造我们自己引人注目的新游戏&引用

Corden还提到,某种亲和力正在帮助343个行业创造一种新的Halo Infinite游戏模式。这可能是谣传已久的皇家战斗模式,也可能是完全不同的东西。Battle royale有点累了,所以它不会';看到Halo Infinite尝试尝试而不是重复几十款其他游戏正在做的事情,我并不感到惊讶

相关内容