软件游戏几乎都是硬的。恶魔塞基罗;所有人都会抓住一个不小心的玩家,把他们吃掉,然后吐出来。如果您;我们不需要一次又一次地面对挑战来找出老板;在一个小时的尝试后,如果你想最终击败它,那么这些游戏可能不适合你
据游戏总监宫崎英太说,埃尔登戒指将有所不同。敌人和老板仍然很难对付,但玩家将有更多的选择来面对或忽视挑战,直到他们感觉到挑战;我们处于更有利的地位相关:Sekiro暗地里是有史以来最好的节奏游戏
在PlayStation博客的采访中,宫崎骏被问及是否来自软件;在让埃尔登戒指比以往的冠军戒指更容易获得时,球队考虑了埃尔登的困难名声&引用;我们没有;“不要试图强迫困难或为了困难而使事情变得困难。”;宫崎骏回答“我们希望玩家使用他们的狡猾,学习游戏,记住什么;发生了什么,从他们的错误中吸取教训。我们没有;我不想让玩家觉得这场比赛是不公平的惩罚,而是希望有;这是一个赢得一场艰难的比赛并取得进步的机会
”的;在Elden Ring,我们并没有故意降低游戏级别;这很难,但我想这次会有更多的球员完成。正如我提到的,玩家;我觉得,在世界上自由地前进,或是在以后重新面对挑战,这些都将有助于人们以更悠闲的步伐完成游戏&引用
正如制片人北岛康弘(Yasuhiro Kitao)在采访中提到的那样,在避免战斗方面,玩家将有很多选择。你可以偷偷躲过敌人,也可以在坐骑上从他们身边跑过去。你也可以向其他玩家求助,感谢埃尔登戒指';s合作游戏选项
”的;我不知道;“我不想让新球员过于担心或强调这个困难,”他说;宫崎骏补充道
然而,宫崎骏确实对在埃尔登环开始征程的新球员提出了一些建议&引用;它;这是一个RPG,他们可以随心所欲地使用它,并选择对他们来说最酷的[class]。但我建议不要选择裸体的那个(被称为坏蛋)。与之前一样,它;这可能是最难的入门课了&引用
你可以在PlayStation博客上阅读更多内容。埃尔登戒指将于2月25日送达
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